Десять забытых игр 80-х: одни популяризировали катсцены, другие стали образцом для FPS и основой RTS.
Автор Марли Хьюз составил подборку компьютерных игр 80-х, которые сегодня мало кто помнит, хотя без них индустрия выглядела бы иначе. Его главный тезис: нынешние игры вроде Team Fortress 2, Fortnite, Roblox, Overwatch, Among Us и Apex Legends рассчитаны на масштабное социальное взаимодействие, а тогда игры делали в основном для одиночного прохождения. Тем любопытнее, что именно в этом списке нашлись ранние примеры сетевого мультиплеера.
В подборку вошли игры, которые, по мнению автора, остаются важными вехами в истории игровой индустрии.
- Maniac Mansion — по мнению Хьюза, главный вклад игры в индустрию — катсцены: через них рассказана история Дэйва и его друзей, которые спасают Сэнди от безумного учёного доктора Эдисона. При этом игра весьма мрачная и абсурдная: здесь договариваются с разумными щупальцами, сливают радиоактивный бассейн и греют хомяка в микроволновке. Автор удивляется, как такое вообще попало на NES.
- Archon: The Light and the Dark — «шахматы на максималках». На доске всё похоже на обычную партию, но при столкновении фигур начинается бой в духе битвы с боссом, который решает, кто выбывает. Хьюз считает, что Archon может стать неплохим входом в шахматы для новичков.
- Bloodwych — RPG с видом от первого лица и исследованием подземелий, впервые вышедшая в Европе в 1989 году. Одно из её новшеств, которого не было у Dungeon Master, — кооператив на двоих против Lord of Entropy и Zendick. По мнению автора, в одиночку играть заметно скучнее.
- Defender of the Crown — в своё время витрина возможностей домашних компьютеров: яркая графика, изящный саундтрек и средневековая борьба фракций за корону покойного короля Англии. В статье отдельно хвалят стратегическую часть и особенно рыцарские турниры, которые повышают шансы захватить территорию.
- Wasteland — духовный предшественник Fallout: постъядерная пустошь и злой ИИ. Играется как настольная RPG того времени, где характеристики персонажа влияют на успех. Автор отмечает, что члены отряда иногда не слушаются приказов, и называет игру одной из самых умных RPG 80-х.
- MIDI Maze — позже выходила на других платформах как Faceball 2000. Не первый FPS, но, по словам Хьюза, образец для Wolfenstein 3D и Duke Nukem 3D. Игроки-смайлики перестреливаются в заранее сгенерированном лабиринте; игра создавалась под Atari ST, где главным её достоинством стал сетевой мультиплеер — так, считает автор, и появились дезматчи.
- Shadow of the Beast — разработка Reflections (позже Driver и Just Dance) от издателя Psygnosis, известного по Lemmings. Игра активно использовала параллакс-скроллинг, из-за чего 2D-платформер выглядел объёмнее. Атмосфера мрачная, а экшена больше, чем кажется: есть огнестрел и огненные шары.
- Dungeon Master — одна из самых ранних RPG от первого лица. Герои ищут в подземелье могущественный огненный посох. Вид от первого лица и бои в реальном времени с выбором цели и оружия, по мнению Хьюза, сделали для жанра больше, чем принято считать.
- The Ancient Art of War — игра, изданная Broderbund (известной по Myst), по мотивам трудов Сунь-цзы и, по словам автора, фундамент для RTS. Право первого хода между рыцарями, лучниками, варварами и шпионами решается по принципу «камень-ножницы-бумага», а у каждого отряда свои сильные и слабые стороны — шпионы, например, могут предупреждать рыцарей, варваров и лучников о приближении врага.
- M.U.L.E. — стратегия, которую Хьюз ставит выше даже Utopia для Intellivision. По сути — экономический симулятор: нужно выращивать и продавать еду, обгоняя конкурентов, в том числе живых. То, что могло стать уютной фермой, превращается в жёсткое соревнование.
Общая мысль подборки: эти игры внесли свой вклад в развитие катсцен, кооператива, шутеров и стратегий в реальном времени. Многие из этих игр просто потерялись на фоне более громких наследников.