Pac-Man, Donkey Kong, R-Type и ещё семь аркад, которые начинались мягко, а потом выжимали из игроков все монеты.
Автор CBR Джордж составил подборку аркадных игр 80-х, которые сначала кажутся доступными, а потом резко повышают сложность. По его словам, больше всего игроков злило именно это: игра усыпляет бдительность, а потом бьёт скачком сложности, который шокирует и новичков, и хардкорщиков.
В эпоху расцвета аркад попытки пробиться через такие стены обходились недёшево. Но очереди у автоматов не исчезали, и, как отмечает автор, многие самые трудные игры оказались одновременно самыми популярными и живучими.
Игра Namco — одна из самых массовых и доступных в истории аркад. На определённом этапе интеллект призраков и скорость, с которой нужно собирать точки, доводят игрока до предела. А в самом конце ждёт уровень, который пройти математически невозможно: из-за повреждения данных 256-й уровень непроходим в принципе.
2. Q*bert (1982)
Источник: CBR
Gottlieb выпустила игру, на которую тогда не было похоже почти ничего, и именно непривычность делала её сложной. Один неверный шаг — и персонаж падает с изометрической пирамиды. Чем дальше, тем больше плиток, меняющих цвет, нужно перевернуть. Быстрые рефлексы тут не спасают: любое суетливое движение ведёт к провалу.
3. Missile Command (1980)
Источник: CBR
Автор называет игру Atari, возможно, самой жестокой из когда-либо выпущенных. Игрок защищает города от ядерного удара, и поражение неизбежно — дойти до финала нельзя. Чем дольше длится партия, тем она тяжелее. По мнению автора, эта обречённость отчасти снимала давление: исход всё равно один.
4. Sinistar (1983)
Источник: CBR
Многонаправленный шутер Williams Electronics, где игрок собирает кристаллы, пока главный враг собирается прямо у него на глазах. Настоящий скачок сложности случается, когда босса выпускают: противник убивает с одного попадания. Автор пишет, что неизбежность Sinistar не только пугает, но и делает многих игроков беспомощными.
5. R-Type (1987)
Источник: CBR
Горизонтальный шутер Irem требовал запоминать всё. Автор считает, что в нём, возможно, самая «метод проб и ошибок» прогрессия среди игр 80-х: игрок повторяет одни и те же действия снова и снова, и каждый раз натыкается на новый слой опасности. По его словам, сегодня до финала дошли бы разве что самые упорные перфекционисты.
6. Robotron: 2084 (1982)
Источник: CBR
Twin-stick шутер Vid Kidz отправлял игроков в 2084 год и отлично попадал в моду того времени на футуристические сюжеты. Главная беда — перегруженный экран: отличить себя от врагов становится всё труднее. С каждой волной экран только плотнее, лазеры летят отовсюду, и думать о стратегии просто некогда.
7. Donkey Kong (1981)
Источник: CBR
Игра Nintendo познакомила мир с ДонкиКонгом и Jump Man, который позже станет Марио. Первые этапы выглядят вполне доступными, но дальше сложность взлетает. К финальным уровням нужны точность, скорость и умение уворачиваться от атак, продолжая продвигаться. Автор признаёт, что игра принесла в жанр свежие идеи, но, по его мнению, могла бы и чуть сбавить темп.
8. Defender (1981)
Источник: CBR
Сайд-скроллинговый шутер Williams Electronics про отражение инопланетного вторжения на первый взгляд обычен, но пройти его почти невозможно. Автор описывает его одним словом — «подавляющий». Мутации делают врагов опаснее, а решения приходится принимать так быстро, что ошибки неизбежны.
9. Dragon's Lair (1983)
Источник: CBR
Красивейшая игра от малоизвестной студии Advanced Microcomputer Systems. Джойстики реагировали очень чутко, и одно неверное движение почти мгновенно губило героя. По словам автора, многие спустили немало денег, пытаясь провести Dirk the Daring к победе и не увидеть классические анимированные сцены проигрыша.
10. Ghosts 'n Goblins (1985)
Источник: CBR
Ран-энд-ган платформер Capcom многие знают по консолям, но начинался он в аркадах. Добраться до финиша было тяжело само по себе, а славу игре принесло то, что случалось потом: после последнего этапа всё нужно было пройти заново, чтобы увидеть настоящую концовку. Автор называет это уникальным и беспощадным скачком сложности.