Автор DualShockers собрал восемь игр вне жанра, которые заметнее всего повлияли на метроидвании. Первое место — Dark Souls.
Метроидванию определяет философия, а не перспектива, поэтому её границы размыты. Прогрессия через навыки, бэктрекинг, точки возрождения и связанный мир давно ассоциируются с жанром, хотя ни один из этих элементов ему не принадлежит. Автор DualShockers Рональд составил подборку из восьми игр, которые к жанру не относятся, но сильно на него повлияли. По его словам, обмен идеями между метроидваниями и другими жанрами идёт ещё с 1980-х.
Рейтинг идёт от восьмого места к первому: чем ниже номер, тем больше, по мнению автора, влияние игры на жанр.
В последние двадцать лет метроидвании прочно заняли инди, а игра Rocksteady показала, чего стоят принципы жанра в крупном проекте. Без рисованной графики, сайд-скроллинга и туманного лора она дала то самое ощущение: Бэтмен постепенно становится ночным мстителем, по мере того как собирает гаджеты. Автор считает, что Arkham Asylum продемонстрировала силу жанра и легитимизировала его для нового поколения игроков.
7. Outer Wilds
Источник: DualShockers
Со времён Super Metroid и Castlevania: Symphony of the Night метроидвании оставались философски линейными, пока не появились «метроидбрейнии», и Outer Wilds тут сыграла ключевую роль. Игра Mobius Digital не выдаёт улучшений с понятным применением: прогресс целиком зависит от того, что игрок узнал о законах её мира. Тот же принцип, по словам автора, унаследовали Tunic и Animal Well, хотя у них есть и классическая прокачка. Рональд уверен: «ни одна метроидвания, построенная на знаниях, не попытается создать собственную концепцию, не взглянув сначала на Outer Wilds».
6. Super Mario Bros. 3 (1988)
Источник: DualShockers
Автор называет её, вероятно, лучшим 2D-платформером в истории и считает, что так или иначе на неё опирается любая игра с платформингом. Super Mario Bros. 3 переосмыслила движение и пространство, меняя и то и другое по ходу кампании. Отдельные биомы со своими механическими фишками и костюмы, которые открывают новые способы передвижения и доступ к высоким уровням, стали базой для современных метроидваний, хотя тогда это было прорывом.
5. Mega Man
Источник: DualShockers
Рональд называет серию одной из главных забытых франшиз в этом разговоре. Её вклад начиная с 1987 года — получение новых способностей после победы над боссами: оружие и инструменты зависят от типа поверженного врага и открывают дорогу дальше. Сегодня это привычно, а тогда многие основы экшенов и платформеров ещё даже не были придуманы. Добавьте прыжки от стен — и, по мнению автора, от метроидваний Mega Man отделяет только линейность.
4. The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998)
Источник: DualShockers
Прогрессия через предметы была и в ранних Metroid, и в 2D-играх про Линка, но именно переход Zelda в 3D сделал эти механики шаблоном на десятилетия вперёд. Огромный и открытый на вид мир, в котором почти никуда не пройти без нужного предмета, — черта, которую, по словам автора, почти ни одна метроидвания не игнорирует. Плавание, планирование, поиск скрытых стен, стрельба по далёким целям — всё это уже было в Ocarina of Time, а остальное Рональд называет лишь ремиксом.
3. Resident Evil 2 (1998)
Источник: DualShockers
Автор уверен, что метроидвания не может считаться таковой, если её карта не продумана до мелочей и не играет заметной роли в механиках. Возвращение в знакомые локации и постепенное открытие закрытых зон с помощью найденных предметов было ключевым ещё в первой части серии, а вторая довела это до совершенства. Карта в Resident Evil 2 помогает ориентироваться, видеть, что ещё заблокировано, и решать, куда идти. Вместо плоских сеток с минимумом информации игра дала подробное описание помещений прямо в меню, и окружение стало сложнее.
2. Cave Story (2004)
Источник: DualShockers
Рональд считает, что историю инди нельзя понять без Дайсукэ Амаи, а историю метроидваний — без Cave Story. Строго к жанру игра не относится, но задала его горизонты: меланхоличная атмосфера, тяга к ретро, экшен с платформингом и множество секретов за щедрыми дозами исследования. Главное, по мнению автора, другое: игру сделал один человек, и это вдохновило бесчисленных независимых разработчиков взяться за собственные метроидвании. Этот толчок к инди-разработке Рональд ставит выше любой отдельной механики.
1. Dark Souls (2011)
Источник: DualShockers
По версии автора, Dark Souls в одиночку изменила весь ландшафт жанра. Потеря ресурсов после смерти, точки сохранения с прокачкой и сменой снаряжения, боссы на запоминании паттернов, связанный мир, обрывочный и туманный сюжет — эти параллели с метроидваниями последних двух десятилетий Рональд перечисляет одним абзацем. Влияние, по его словам, было взаимным: в игре FromSoftware центральную роль играют бэктрекинг и срезки. Автор не знает ни одной не-метроидвании, повлиявшей на жанр сильнее, и называет Dark Souls, вероятно, самой влиятельной игрой последних 20 лет.