CJ из GTA: San Andreas на мотоцикле в погоне по переулкам Grove Street, стиль постера GTA

Автор Polygon: сюжет GTA: San Andreas жив, управление — нет

Редакция Press F News, выпускающий редактор Виктор Шмыгов
Паулу Каваниси перепрошёл GTA: San Andreas перед выходом GTA 6: история OG Loc поразила, а погоня за Фредди довела до бешенства.

Автор Polygon Паулу Каваниси перед скорым выходом Grand Theft Auto 6 вернулся к главной игре своего детства — GTA: San Andreas. Вердикт у него двойной: история и персонажи за 22 года ничуть не потеряли в весе, а вот управление сегодня ощущается как испытание. Лучше всего этот контраст видно, по его словам, в миссии OG Loc.

В 2005 году San Andreas была одной из первых четырёх игр, которые Каваниси купил для PlayStation 2, вместе с Final Fantasy X, Kingdom Hearts и Devil May Cry 3. Ту версию он уже не может проходить с прежним удовольствием, поэтому взял Grand Theft Auto: The Trilogy — Definitive Edition в Steam. Играть на геймпаде автор отказался сразу: с таким управлением — ни за что.

Сейчас бесплатно: Sker Ritual в Epic Games Store, до 29 октября — раздачи игр первыми в нашем TelegramПодписаться

Первые минуты сработали как машина времени. CJ выбрасывают из полицейской машины, он хватает велосипед и едет на Grove Street — и автор снова почувствовал себя 14-летним, разве что более уставшим. Но тот же велосипед напомнил, насколько грубым было управление в играх Rockstar Games: повороты даются так, будто ведёшь грузовик, а при прицеливании CJ то и дело резко меняет направление.

A GTA San Andreas screenshot showing CJ on a bike
Источник: Polygon

Миссию OG Loc выдаёт Big Smoke. Он, Sweet и CJ забирают из полицейского участка старого друга Jeffrey. Тот, мечтая о жизни гангстера, взял себе имя OG Loc, попался на мелких преступлениях, а в тюрьме подвергся сексуальному насилию со стороны сокамерника, который, по словам самого Jeffrey, «украл его рифмы».

Через этого персонажа игра, по мнению Каваниси, говорит о фетишизации криминальной жизни и о морали тех, кто в ней живёт. Гангстерский образ Jeffrey — натужное подражание тому, как, по его представлениям, ведёт себя «настоящий» бандит. Друзья его не отчитывают, но считают наивным мальчишкой: Sweet не раз называет его дураком. У всех героев разные причины стать преступниками, но их объединяет одно убеждение — если можешь не связываться с криминалом, не связывайся. У Jeffrey такая возможность была. Big Smoke подкалывает его: «Эй, Джеффри, я думал, ты, это, в колледж собирался».

Источник: Polygon

Эта история, пишет автор, помогла ему лучше понять, почему игра так откликается у него и у многих игроков в Бразилии, где он живёт. В детстве он вряд ли смог бы так прочитать и оценить этот сценарий.

А потом начинается погоня. Обидчик Jeffrey, Фредди, издевательски бросает, что «это была просто тюремная история», и уезжает на мотоцикле. Jeffrey кричит, что должен защитить свою репутацию, и CJ садится на второй байк. Фредди никаких рифм не крал — он отнял у Jeffrey достоинство, и тот пытается вернуть его через месть.

An official GTA San Andreas screenshot showing sweet firigin a handgun from a car
Источник: Polygon

Дальше, по словам Каваниси, следует одна из самых раздражающих погонь, что он видел. Фредди петляет по переулкам, мотоцикл раз за разом врезается в стены, CJ и OG Loc разлетаются в стороны, а поднять байк и снова тронуться — целая вечность. Развороты автор сравнил с битвой с боссом: каждый манёвр приходится рассчитывать по скорости и углу. Он долбил по кнопкам и мысленно орал: «Быстрее!! Фредди уходит, а я не хочу начинать миссию в пятый раз!!!»

Итог колонки: San Andreas — классика, оставившая след в истории игр, и Каваниси интересно, как GTA 6 с её стремлением к реализму будет смотреться на фоне «грува» Grove Street. Истории и персонажи San Andreas, уверен он, глубины не потеряют никогда. А вот колесить по San Andreas долго он вряд ли станет.

Реакции: