Wayne’s World, Action 52, Dragon’s Lair и ещё четыре платформера для NES, которые автор CBR считает неиграбельными.
На NES вышли Super Mario Bros. и Metroid, а их серии живут до сих пор. Хватало на консоли и откровенно слабых платформеров. Автор CBR Сейдж Негрон собрал семь из них и считает, что забвение они заслужили: играть в них сегодня почти невозможно.
В подборке много игр по фильмам. У некоторых из них автор отмечает плохое управление, однообразный геймплей и слабую связь с первоисточником.
Игра по фильму «Мир Уэйна» (Wayne’s World), который сам вырос из скетча Saturday Night Live с Майком Майерсом и Даной Карви. По словам Негрона, фирменный юмор Уэйна и Гарта в игру не перенёсся. Платформинг ничем не удивляет, графика слабее, чем у других игр для NES, а ни уровни, ни боссы не дают настоящего вызова. Автор называет её дешёвой игрой по фильму, далеко не первой и не последней в этом ряду.
2. Action 52
Источник: CBR
Это не одна игра, а сборник: на картридже 52 проекта разных жанров, от платформеров до шутеров. На старте он стоил $200, и при таком качестве цена выглядела смешно. Почти все игры написаны криво, вылеты и баги делают картридж практически неиграбельным. Вывод Негрона простой: разработчикам стоило сделать одну хорошую игру, а не впихивать 52 плохих.
3. Total Recall
Источник: CBR
Платформер по боевику «Вспомнить всё» (Total Recall) с Арнольдом Шварценеггером сначала вышел на компьютерах и получил там сносные отзывы. Версию для NES раскритиковали. Геймплей однообразен и быстро надоедает, управление портит платформинг, а сложность без предупреждения скачет от глупо лёгкой до мучительной. По мнению автора, Total Recall показывает, что перенос игры на другую систему удаётся не всегда.
4. Super Pitfall
Источник: CBR
Вместо привычного забега слева направо здесь нелинейная структура: игрок ищет пропавших людей в запутанном пещерном лабиринте. Завязка звучит многообещающе, но игра не выдерживает собственного масштаба. Управление неуклюжее, ловушек с мгновенной смертью слишком много, а полезные предметы найти очень трудно. Негрон напоминает, что сложность хороша, когда рождается из геймплея, а не из сырых механик.
5. Back to the Future Part II & III
Источник: CBR
Первая игра по «Назад в будущее» (Back to the Future) повторила судьбу многих лицензионных проектов: плохой дизайн и ничего от того, за что любят фильм. Адаптация двух сиквелов считается лучше, но геймплей по-прежнему мало связан с кино. Платформинг однообразен и страдает от плохого управления, графика тоже не впечатляет.
6. The Uncanny X-Men
Источник: CBR
Один или двое игроков управляют разными Людьми Икс и сражаются с крупнейшими злодеями Marvel. Автор перечисляет проблемы: ужасная графика, скучные уровни, управление, которое не раскрывает способности мутантов, и ИИ напарника, из-за которого пройти игру в одиночку почти нереально. Это была самая первая игра про Людей Икс, и, по словам Негрона, она произвела очень плохое первое впечатление и открыла длинную историю неровных адаптаций.
7. Dragon’s Lair
Источник: CBR
Оригинальная аркадная Dragon’s Lair была интерактивным фильмом, где сюжет двигался за счёт точных действий в нужный момент. На NES её превратили в сайд-скроллер с полным контролем над героем, и управление оказалось вязким и неудобным. Ловушки с мгновенной смертью делают каждый участок почти нечестным. У героя есть полоска здоровья, но гибнет он от одного касания врага. Негрон считает, что если уж менять жанр, то результат должен был быть намного лучше.