Автор GameRant выбрала 7 игр Rockstar, которые тяжело перепройти сегодня: от L.A. Noire до самой первой GTA.
Автор GameRant Эл-Би Бейстад (LB Beistad) составила рейтинг игр Rockstar Games, которые сегодня тяжело запускать заново. Возраст сам по себе, по её мнению, не приговор: Bully и GTA 4 держатся отлично. А вот некоторые игры студии, по мнению Бейстад, хуже выдержали проверку временем, и их, возможно, лучше оставить в тёплых воспоминаниях.
Критерии отбора — история и игровые механики, то есть то, на чём Rockstar построила свою репутацию. Многие игры из списка были влиятельными, но позднее студия подняла планку гораздо выше. Отсчёт идёт от 7-го места к 1-му: чем ближе к первому, тем сложнее, по мнению автора, играть в проект сегодня.
Неспешный детектив о Лос-Анджелесе 1940-х, который быстро растёт и тонет в преступности. Бейстад признаётся, что включать игру в список было тяжело: «L.A. Noire — одна из моих любимых игр подросткового возраста». Основную часть разработки вела Team Bondi, но Rockstar помогала не только как издатель.
Лицевая анимация в своё время стала прорывом и даже спустя 15 лет выглядит прилично. Зато допросы быстро приедаются, а стрельба и вождение по нынешним меркам настолько грубые, что криминальная драма превращается в головную боль. Автор была бы рада сиквелу, но считает это скорее мечтой.
6. Grand Theft Auto 3
Источник: Game Rant
GTA 3 заложила основы трёхмерной песочницы с открытым миром и показала, что сюжеты в играх могут быть мрачными. Без неё, по словам автора, вся индустрия могла бы выглядеть иначе.
Возвращение к первой 3D-части может разочаровать, особенно молодых игроков, привыкших к GTA 5. Атмосфера Liberty City по-прежнему хороша, но история куда проще, чем в следующих частях, а геймплей и графика выдают первый шаг долгого пути. После Red Dead Redemption 2 и GTA 5 игра кажется пришелицей из другого мира — хотя плохой её Бейстад не называет.
5. Red Dead Revolver
Источник: Game Rant
Ещё одна игра, о которой у автора тёплые воспоминания, и всё же она заметно устарела на фоне Red Dead Redemption и её сиквела. Здесь уже есть ранняя версия прицеливания Dead Eye, которое потом стало визитной карточкой серии, так что ностальгия обеспечена.
Но стрельба из укрытий и сюжет оставляют желать лучшего. Рядом с масштабными историями Джона Марстона и Артура Моргана Revolver выглядит бледно. Бейстад советует её разве что для быстрой порции вестерна.
4. Manhunt (2003)
Источник: Game Rant
Стелс-хоррор от Rockstar North вышел 18 ноября 2003 года и прославился как одна из самых скандальных игр в истории из-за изображения насилия. Автор вспоминает, что в семь лет родители запретили ей в него играть, и запрет только подогрел интерес. Сегодня Manhunt выглядит довольно сдержанно.
Грубая графика даже работает на атмосферу грязного снафф-фильма, а вот управление всё портит. В стелс-игре нет кнопки приседания: чтобы спрятаться, Джеймса Эрла Кэша нужно заводить в тень. Остальной геймплей, по оценке автора, такой же неуклюжий и однообразный.
3. Manhunt 2 (2007)
Источник: Game Rant
Сиквел от Rockstar London вышел 29 октября 2007 года, когда шок от первой части уже выветрился. Скандал всё равно случился: игра изначально получила редкий рейтинг Adults Only, который резко сужает аудиторию, поэтому Rockstar вырезала много контента.
Но проблема, по мнению Бейстад, не в цензуре. Тот же стелс-цикл быстро приедается, бои хуже, чем в оригинале, управление всё такое же неповоротливое, а сюжет по мотивам программы MKUltra и атмосфера не производят прежнего эффекта. Итог — слабость и в механиках, и в истории.
2. Grand Theft Auto 2
Источник: Game Rant
Если в GTA 3 есть хоть какой-то сюжет, пусть и поверхностный, то во второй части его практически нет. А история давно стала половиной обаяния серии, напоминает автор.
Репутация у банд и вид сверху добавляют шарма, но игра быстро становится однообразной и ощущается скорее аркадой, чем предком одной из крупнейших франшиз. Давние поклонники серии, вероятно, тепло к ней относятся, и Бейстад это понимает. Ради ностальгии взглянуть стоит, но восторг может улетучиться за несколько минут.
1. Grand Theft Auto
Источник: Game Rant
Первую GTA создала DMA Design — так называлась студия до покупки Take-Two Interactive. Без этой игры современный гейминг сложно представить, но сейчас она настолько далека от серии, что интересна разве что как точка отсчёта.
Тот же вид сверху, что и в GTA 2, грубое управление и почти полное отсутствие сюжета. По словам автора, Rockstar с тех пор шагнула невероятно далеко: на фоне показанного геймплея GTA 6 с трудом верится, что обе игры принадлежат одной франшизе.