Автор Polygon Оли Уэлш выбрал пять игр 80-х, которые, возможно, забыты, но до сих пор могут чему-то научить.
Автор Polygon Оли Уэлш собрал пять менее известных игр 1980-х, отошедших на второй план, но, по его мнению, до сих пор способных чему-то научить. Именно в 80-е видеоигры выросли: тогда появились Mario, Zelda, Pac-Man, Final Fantasy, Prince of Persia и SimCity. Рядом с ними выходили и куда менее известные проекты.
В подборке аркада, стратегическое фэнтези, шутер со взломом, абстрактная головоломка и французский метафикциональный эпос.
Аркадный шутер Дэйва Тейрера для Atari Уэлш называет самой известной игрой списка и одновременно «дорогой, по которой индустрия так и не пошла». Тейрер взял двумерное поле Space Invaders и Centipede и свернул его в трубу. Игрок смотрит в неё в 3D, а корабль цепляется за край, пока враги ползут наверх. Векторная неоновая графика и управление вращающимся колесом, по словам автора, и спустя 45 лет выглядят футуристично. Если оригинальный автомат не найти, есть ремейки британского программиста Джеффа Минтера. Самый безумный из них, Tempest 2000, входит в сборник для современных платформ.
2. The Lords of Midnight (1984)
Источник: Polygon
Фэнтези-эпос Майка Синглтона для ZX Spectrum, Amstrad CPC и Commodore 64 Уэлш называет «Skyrim восьмидесятых». Игра смешивала RPG, стратегию и графические адвенчуры того времени. Под сильным влиянием «Властелина колец» она давала свободно исследовать королевство, вербовать спутников и собирать войска против злого короля-колдуна, наславшего на Землю Полуночи вечную зиму. Революционный тогда вид от первого лица сейчас выглядит примитивно, но атмосфера и свобода выбора, по мнению автора, по-прежнему затягивают: можно пройти кампанию в одиночку, развязать войну или совместить оба пути.
3. Paradroid (1985)
Игру для Commodore 64, Amiga и Atari ST придумал и запрограммировал Эндрю Брейбрук. Внешне это простой шутер с видом сверху: робот сражается с машинами, захватившими флот звездолётов. Но враги сильнее вашего прототипа Influence Device, поэтому их не уничтожают, а взламывают через логическую мини-игру и забирают их характеристики себе. Уэлш сравнивает её с Pragmata и считает Paradroid даже круче. Прогрессия через перескок из одного робота в другого, по его словам, сильно опередила своё время.
4. The Sentry/The Sentinel (1986)
Источник: Polygon
Автор этой игры для BBC Micro, IBM PC и других компьютеров, Джефф Краммонд, позже стал одним из отцов сим-рейсинга благодаря Stunt Car Racer и серии Grand Prix. До них он сделал абстрактную стратегическую головоломку, своего рода научно-фантастические шахматы от первого лица на случайно сгенерированных 3D-ландшафтах. Робот-телепат не умеет ходить: он может только осматриваться, поглощать энергию объектов в поле зрения и создавать клонов на возвышенностях, чтобы перескочить в них. Цель — добраться до вершины, где стоит зловещий монолит Sentinel, не попав под его взгляд. «Абсолютно уникальная вещь: за 40 лет не появилось ничего похожего на The Sentinel», — пишет Уэлш.
5. Captain Blood (1988)
Источник: Polygon
Классику Infogrames от Филиппа Ульриха и Дидье Бушона автор называет, возможно, чистейшим выражением дерзких амбиций французского геймдизайна. Герой — разработчик, которого затянуло в собственную космическую игру. После аварии в гиперпространстве он раздвоился на 30 клонов и уже 800 лет охотится за ними, чтобы вернуть себе личность; к началу игры остаются пятеро самых опасных. Большая часть поисков — разговоры с инопланетянами на языке иконок. Здоровье Блада ухудшается, курсор начинает дрожать, и управлять становится сложнее. По мнению Уэлша, самые безумные моменты Ubisoft — лишь намёк на гениальное сумасшествие этой игры.