Разработчики Slay the Spire 2 из Mega Crit Games поделились интересными, а порой и жёсткими деталями создания своей новой игры. Оказывается, процесс отбора идей для карт был настолько масштабным и беспощадным, что они назвали его «невероятно разрушительным» и даже «как быть мясником». Звучит, конечно, не очень, но качество требует жертв.
Представь себе: сотни концептов, которые казались крутыми на бумаге, не прошли финальный отсев. Это прям жёсткая школа жизни для каждой карты. Mega Crit Games изначально создаёт огромное количество идей, но потом большую часть приходится отсекать, чтобы оставить только самые лучшие и сбалансированные. Это, конечно, залог качества, но для авторов, наверное, больно каждый раз «убивать» своих детищ. Но иначе никак – на кон поставлено игровое комьюнити, которое ждёт от сиквела только лучшего. Видимо, именно поэтому Slay the Spire и стала такой культовой: никакой поблажки даже самым интересным, но несбалансированным идеям. Вот такая вот кухня разработки. Не всякий выдержит такой «мясной» процесс, но результат, надеемся, того стоит. Нам, игрокам, остаётся только ждать и верить, что эти вырезанные сотни карт были действительно не так хороши, как те, что попали в игру.









