Never Grave: Темп игры подкачал, несмотря на концепт

Игра Never Grave: The Witch and the Curse разочаровала своим темпом, хотя концепция метроидвании с roguelike-элементами была многообещающей.

Кадр из игры Never Grave: The Witch and the Curse, метроидвания с элементами roguelike и ведьминой шляпой.

Игра Never Grave: The Witch and the Curse, вышедшая на Switch, PS4, PS5, Xbox Series X и PC, оказалась в довольно странном положении. Концепт у неё многообещающий: это метроидвания с элементами рогалика, где игрок управляет шляпой ведьмы, способной вселяться в разных существ. Однако реализация подкачала, и геймплей быстро начинает хромать. По сюжету, некая Древняя Ведьма крадёт кристаллизованную сущность у девушки, что приводит к взрыву. В итоге шляпа и тело девушки оказываются в руинах, а игрок управляет именно шляпой. Она может вселяться в тело, чтобы двигаться и сражаться, а также покидать его, чтобы добираться до новых мест. Цель — добраться до той самой ведьмы. Геймплей за шляпу или человеческое тело ощущается вполне добротно: атаки и перекаты отзывчивые, а вселение в тела или их освобождение происходит легко. По ходу дела собираются Благословения, Гримуары и Заклинания, которые влияют на способности. Рогаликовая часть проявляется в возвращении в деревню-хаб, где можно строить новые здания, вроде Исследовательской станции или Котла Ведьмы, чтобы становиться сильнее и открывать новые локации, например, сад или академию. Но вот с фишками, которые должны были быть главными, не всё так гладко. Например, возможность вселяться в других существ, которая казалась основной фишкой, используется не так уж часто. Да и зачастую оставаться в человеческом теле просто удобнее. Взять хотя бы скелета-пса: вселяешься в него — и сразу теряешь возможность лазить по лестницам, а движения становятся медленными. Минотавр получше, конечно, но всё равно человеческая форма ощущается комфортнее. Ещё один камень преткновения — это прогрессия. Разрабы обещали автогенерацию подземелий, но по факту локации часто повторяются. А когда добираешься до вулкана, сложность начинает скакать так, что кажется, будто игра рассчитана на кооп, а не на одиночное прохождение. Это реально отбивает желание играть, когда после пары забегов игрок снова видит те же комнаты и умирает от тех же врагов. В общем, Never Grave: The Witch and the Curse — это тот случай, когда идея была на миллион, а вот реализация немного подкачала. Концепт с переселением душ крутой, но дизайн уровней и эти дикие скачки сложности портят всё впечатление. Возможно, пара патчей сможет всё исправить, но пока игра ощущается как что-то, что могло быть гораздо лучше.

Частые вопросы

На каких платформах доступна игра Never Grave: The Witch and the Curse?
Игра Never Grave: The Witch and the Curse вышла на консолях Switch, PS4, PS5, Xbox Series X и на платформе PC.
В чём заключается основной геймплейный концепт Never Grave?
Основной концепт игры — это метроидвания с элементами рогалика, где игрок управляет шляпой ведьмы, способной вселяться в разных существ.
Какие элементы рогалика представлены в Never Grave: The Witch and the Curse?
Рогаликовая часть игры выражается в возвращении в деревню-хаб для строительства новых зданий, например, Исследовательской станции или Котла Ведьмы.
Какая механика в Never Grave подверглась критике?
Механика вселения в других существ подверглась критике, так как она используется нечасто и зачастую оставаться в человеческом теле удобнее.