Обзор Everything is Crab: Выживание сильнейших или просто прокачанных
PC Gamer представил обзор roguelike-игры Everything is Crab. Узнайте, как прокачка помогает выжить в мире, где "всё — краб".
Экшен-рогалик Everything is Crab от Odd Dreams Digital, вдохновленный фазой существ из Spore, вышел 8 мая 2026 года. Издатель Secret Mode представил игру, которая пытается освежить переполненный жанр.
Стоимость Everything is Crab составляет $9 или £7. Игра доступна на ПК и получила верификацию для Steam Deck. Обзор проводился на конфигурации с Nvidia Geforce RTX 3080, AMD Ryzen 9 5900X и 32 ГБ оперативной памяти.
Everything is Crab выделяется на фоне других рогаликов. Игроки начинают как синий сгусток, цель — выжить в мире странных гибридов животных. Развитие происходит через поглощение пищи: это открывает новые эволюционные черты. Можно стать ловким бойцом с шестью лапами и острым клювом или крепким задирой с рогами и панцирем. Визуальное отображение этих мутаций — одна из главных особенностей игры.
Проект не ограничивается боями. Успех зависит от добычи пропитания, а не только от убийства врагов. Можно стать хищником, падальщиком или травоядным, полагаясь на яды и шипы. Механика карцинизации добавляет глубины: развитие крабоподобных черт увеличивает сложность, но и улучшает качество еды. Это становится своего рода побочным заданием.
Игра позволяет адаптироваться к разным средам: мех для снежных регионов, чешуя для пустынь, цепкий хвост для лесов или крылья для полётов над морем. Даже бои с боссами предлагают выбор: сражаться, прятаться или просто ждать, пока противник уйдет. В конце забега можно сохранить скриншоты и GIF своего уникального существа.
Однако у Everything is Crab есть и недостатки. Игроки слишком быстро получают новые уровни и эволюции. Это снижает уникальность каждого забега, так как одни и те же черты появляются слишком часто. Игра быстро показывает весь свой контент, из-за чего интерес к новым мутациям угасает.
Быстрый набор уровней приводит к постоянным прерываниям игрового процесса. Стратегии, направленные на ускорение прокачки, могут привести к тому, что меню эволюции будет появляться каждые несколько секунд, отвлекая от действия.
Мета-прогрессия вне забегов разочаровывает своей медлительностью. Открываемых элементов мало, а основной режим сводится к повторению одних и тех же забегов на постепенно растущих уровнях сложности. Испытания, призванные разнообразить игру, часто оказываются скорее суровыми, чем увлекательными. Многие из них лишают радости от создания билдов или вводят неоправданно жестокие условия, например, полный запрет на лечение.
В итоге Everything is Crab производит сильное первое впечатление. Это креативный и свежий взгляд на жанр рогаликов. Но для долгосрочного удержания игроков проекту не хватает глубины. Игра ощущается скорее как интересная новинка, чем как следующая большая одержимость. Возможно, будущие обновления добавят необходимые мутации для её дальнейшего развития. Оценка игры составила 72 балла.
Частые вопросы
- Когда вышла игра Everything is Crab?
- Экшен-рогалик Everything is Crab от Odd Dreams Digital был выпущен 8 мая 2026 года.
- Сколько стоит Everything is Crab и на каких платформах она доступна?
- Стоимость Everything is Crab составляет $9 или £7. Игра доступна на ПК и имеет верификацию для Steam Deck.
- Как происходит развитие существа в игре Everything is Crab?
- Игроки начинают как синий сгусток, развиваясь через поглощение пищи. Это открывает новые эволюционные черты и позволяет адаптироваться к разным средам.
- Что представляет собой механика карцинизации в Everything is Crab?
- Механика карцинизации добавляет глубины: развитие крабоподобных черт увеличивает сложность, но улучшает качество еды, становясь побочным заданием.