Обзор Everything is Crab: цепляет, но имеет трещины

DualShockers опубликовал обзор новой roguelite-игры Everything is Crab, которая увлекает оригинальными идеями, но имеет заметные недостатки.

Изображение краба-персонажа из roguelite игры Everything is Crab, концепт-арт.

Игра Everything is Crab, вышедшая 8 мая 2026 года на ПК, предлагает необычный взгляд на жанр рогаликов. Проект от Odd Dreams Digital и Secret Mode сочетает элементы эволюции в стиле Spore с динамичным геймплеем.

В Everything is Crab игроки управляют существом по имени Дарвин, которое эволюционирует, поглощая пищу и сражаясь с врагами. Каждый раунд длится около 20 минут. В игре предусмотрена мета-прогрессия через уровни сложности «Давление» и систему «Генетики», позволяющую настраивать стиль прохождения. Также доступны режимы испытаний с особыми условиями.

Визуально игра выделяется милым стилем. Дарвин, главный герой, всегда выглядит забавно, даже превращаясь в причудливых монстров с множеством глаз или щупалец. Дизайн врагов и окружения также выполнен с юмором, что добавляет игре шарма. Графика проста, но это помогает сосредоточиться на изменениях, происходящих с персонажем.

Однако за внешней привлекательностью скрывается проблема ограниченности. Everything is Crab страдает от неглубокой системы развития: доступно мало эффективных билдов, а специализаций для эволюций почти нет. После десятка забегов игроки видят почти весь контент, что быстро приводит к повторяемости. Некоторые билды значительно сильнее других, что ограничивает выбор.

Другой значительный недостаток — чрезмерная зависимость от случайности. Хотя рогалики известны своим RNG, здесь почти нет способов его смягчить. Появление Альф, дающих мутаген для повышения редкости эволюций, и точек интереса (POI), предлагающих улучшения, сильно влияет на успех забега. Выбор генетики в начале также случаен, что может сделать некоторые старты заведомо слабыми.

Система эволюций, хоть и интересна, страдает от малого количества и дисбаланса. Всего восемь ветвящихся эволюций, многие из которых не открывают новые возможности. Некоторые, вроде «Альфы» или «Щупалец», дают слишком сильные бонусы по сравнению с другими, например, «Крыльями», которые лишь увеличивают скорость. Это сильно ограничивает тактические возможности игрока.

Everything is Crab — это уникальный рогалик с интересной идеей и приятной графикой. Однако чрезмерная случайность, ограниченность билдов и быстро наступающая повторяемость мешают ей стать по-настоящему выдающейся. Разработчики обещают будущие обновления, которые могут исправить эти недочёты. Игра получила оценку 7.5 из 10.

  • Плюсы:
  • Интересный художественный стиль
  • Забавная механика эволюции
  • Множество режимов для игры
  • Минусы:
  • Быстро становится однообразной
  • Ограниченный потенциал для билдов
  • Слишком много случайности (RNG)

Частые вопросы

Когда игра Everything is Crab стала доступна на ПК?
Игра Everything is Crab вышла на ПК 8 мая 2026 года, предлагая игрокам необычный взгляд на жанр рогаликов.
Как происходит эволюция персонажа в игре Everything is Crab?
В Everything is Crab игроки управляют существом Дарвин, которое эволюционирует, поглощая пищу и вступая в сражения с врагами.
Какие системы прогрессии предусмотрены в Everything is Crab?
В игре Everything is Crab предусмотрена мета-прогрессия через уровни сложности «Давление» и систему «Генетики», позволяющую адаптировать стиль прохождения.
Какие основные проблемы отмечены у Everything is Crab?
Основные недостатки игры Everything is Crab включают ограниченность эффективных билдов, быструю повторяемость контента и высокую зависимость от случайности.