Resident Evil Requiem: как получить максимум FPS на ПК
Digital Foundry рассказали, как настроить Resident Evil Requiem для лучшей производительности и высокого FPS на ПК.
Digital Foundry, эти ребята, которые шарят в технике игр, недавно заценили, как там дела у Resident Evil Requiem на ПК и PS5. Они сравнили графику и даже подкинули гайды по оптимальным настройкам для компов. В целом, ПК-порт они похвалили. Если не врубать трассировку лучей, то играется вполне комфортно даже на относительно слабых машинах. Это прям респект разрабам, что не забыли про тех, у кого не RTX 4090. Но вот если захотелось пощупать RT, тут начинаются приколы. Владельцы видях с 8 ГБ VRAM могут словить просадки FPS. Поэтому Digital Foundry советует не париться и играть без трассировки. Они даже свои настройки предложили, чтобы и картинка была норм, и комп не пыхтел. Отдельные рекомендации есть для 8 ГБ VRAM и для тех, у кого её побольше. А вот что реально кринж, так это отсутствие настройки угла обзора (FoV) на ПК. Для игры, где ты постоянно крутишься, это прям боль. Ещё нельзя вырубить «плёночное» зерно в опциях графики, что тоже такое себе. И, вишенка на торте, нет отдельной кнопки для реконструкции лучей, когда врубаешь RT. Ну, такое себе, если честно.
Частые вопросы
- Какие настройки рекомендует Digital Foundry для Resident Evil Requiem на ПК?
- Digital Foundry предложила оптимальные настройки для Resident Evil Requiem на ПК, позволяющие комфортно играть без трассировки лучей. Есть отдельные рекомендации для видеокарт с 8 ГБ VRAM и для карт с большим объемом памяти.
- Как трассировка лучей влияет на производительность Resident Evil Requiem?
- Включение трассировки лучей в Resident Evil Requiem может вызвать просадки FPS, особенно на видеокартах с 8 ГБ VRAM. Digital Foundry советует играть без неё для более стабильной работы.
- Чего не хватает в опциях графики Resident Evil Requiem на ПК?
- В ПК-версии Resident Evil Requiem отсутствует настройка угла обзора (FoV) и возможность отключить «плёночное» зерно. Также нет отдельной кнопки для реконструкции лучей при использовании трассировки.