Sony активно развивает сюжетную составляющую в играх жанра roguelike для PlayStation 5. Этот подход обещает изменить восприятие традиционно геймплейно-ориентированных проектов.
Разработчики уже продемонстрировали успех такой стратегии в игре Returnal от Housemarque, где интересный сюжет органично вплетался в механику постоянных перезапусков. Следующим шагом станет выход Saros в апреле, который, судя по всему, продолжит эту тенденцию, предложив игрокам еще более глубокую историю.









