Игра Resident Evil Requiem выделяется среди проектов, использующих декомпрессию данных на стороне видеокарты. Это редкая технология, призванная ускорить загрузку и обработку больших объёмов текстур и других игровых ассетов.
Однако, как показала практика, её реальная эффективность оказывается непредсказуемой. Оптимизация этой функции зависит от конкретной модели графического процессора, что приводит к неоднозначным результатам: на одних системах она даёт заметный прирост, на других — почти не проявляется. Для игроков это означает, что внедрение новой технологии пока не гарантирует стабильного улучшения производительности и может быть скорее лотереей, чем уверенным шагом вперёд в оптимизации.









