Долгое время не появлялись новости, которые не начинались бы с жалоб на кривую оптимизацию или жуткие статтеры. Но вот Resident Evil Requiem, который выходит уже завтра, на ПК показывает себя как настоящий блокбастер: выглядит отлично и работает плавно, почти независимо от мощности видеокарты. Это, как и обещали Capcom, полная противоположность Monster Hunter Wilds.
Игра не просто хорошо оптимизирована, но и предлагает глубокие настройки графики. В отличие от предыдущих частей Resident Evil, Requiem напичкан ПК-специфичными фишками: от привычных DLSS и FSR до Multi Frame Generation (MFG) и полноценной трассировки пути. Это показывает, что к ПК-версии подошли с душой, хотя меню настроек теперь больше, чем «Дюна». Системные требования немного подросли по сравнению с ремейком Resident Evil 4 2023 года: теперь нужно 16 ГБ оперативной памяти и SSD. Однако эти требования вполне адекватны для 2026 года. Даже минимальная видеокарта на 6 ГБ и рекомендованная RTX 2060 Super (которая была мидлом ещё в 2019-м) говорят о доступности.
Вот что понадобится, чтобы запустить игру:
- Минимальные системные требования Resident Evil Requiem:
- ОС: Windows 11 (64-бит)
- Процессор: Intel Core i5-8500 / AMD Ryzen 5 3500
- ОЗУ: 16 ГБ
- Видеокарта: GeForce GTX 1660 6 ГБ / AMD Radeon RX 5500 XT 8 ГБ
- DirectX: Версия 12
- Накопитель: Требуется SSD
- Рекомендуемые системные требования Resident Evil Requiem:
- ОС: Windows 11 (64-бит)
- Процессор: Intel Core i7-8700 / AMD Ryzen 5 5500
- ОЗУ: 16 ГБ
- Видеокарта: GeForce RTX 2060 Super 8 ГБ / AMD Radeon RX 6600 8 ГБ
- DirectX: Версия 12
- Накопитель: Требуется SSD
Игра занимает 73.33 ГБ на диске. Также, несмотря на указание Windows 11, игра прекрасно работает на Windows 10.
Тесты показали, что Requiem не так уж и требователен, как может показаться по системкам. Например, старенькая GTX 1070 (которая примерно на уровне GTX 1660) спокойно тащила игру. На самых низких настройках с FSR 3.1 в режиме Quality она выдавала стабильные 49 кадров в секунду, даже с включенной фишкой для волос Леона. На настройках Low, которые выглядят заметно лучше, и с теми же волосами, фреймрейт падал всего до 47 FPS.
Современные бюджетные видеокарты тоже показывают себя отлично. RTX 5050 на 1080p с пресетом Max и DLSS Quality выдавала 118 FPS, а с трассировкой лучей — 88 FPS. При этом, если в Monster Hunter Wilds генерация кадров была костылём для плохой производительности, то в Requiem она работает как надо: делает картинку ещё плавнее, когда игра и так уже хорошо идёт. С DLSS 4 и MFG на RTX 5050 можно было получить до 217 FPS без заметного инпут-лага.
Даже Intel B580 без DLSS 4 показывала хорошие результаты: 74 FPS на Max пресете в 1080p и 54 FPS с высокой трассировкой лучей. С FSR эта карта выдавала 77 FPS на 1440p. RTX 4060 (80 FPS на Max с DLSS Quality) и RTX 3070 (99 FPS на High с DLSS Quality) тоже отлично справляются с 1440p. А если у вас Radeon RX 9070 XT, то 1440p просто съедается: 135 FPS с Max пресетом, высокой трассировкой лучей и FSR 4. Эта карта даже для 4K неплоха: 81 FPS с теми же настройками и 110 FPS без трассировки лучей.
Единственное, что может подкосить фреймрейт, это трассировка пути (path tracing). Даже на мощной RTX 5080, с Max пресетом и DLSS Quality в 4K, игра выдавала 96 FPS. Но при включении трассировки пути показатель падал до 46 FPS. Конечно, DLSS Performance и MFG помогают поднять его до 118 FPS, но всё равно это серьёзный удар по производительности. Хотя трассировка пути заметно улучшает отражения и освещение, делая тёмные места ещё темнее, что добавляет хоррора. Но платить половиной фреймрейта за это — ну такое себе. Так что обычная трассировка лучей выглядит более сбалансированным вариантом.
Приятный бонус: игра отлично работает и на портативных ПК. На Steam Deck (оригинальная LCD-версия 2022 года) с апскейлингом и низкими настройками можно получить 40-45 FPS. А на Lenovo Legion Go 2, несмотря на более высокое разрешение экрана, фреймрейт доходит до 50 FPS. Так что новые, более мощные портативки вообще будут чувствовать себя по кайфу.
Несмотря на обилие настроек, многие из них почти не влияют на производительность. Например, на RTX 4060 разница между Max (82 FPS) и Lowest (97 FPS) в 1080p не такая уж и большая. Но есть одна фишка: в Requiem есть отдельный пресет для качества освещения и теней. Если его выкрутить на максимум, то производительность может просесть. Например, изменение качества теней с Normal на Max снизило FPS на RTX 4060 с 82 до 66. Вот рекомендованные настройки, которые помогут найти баланс между картинкой и производительностью:
- Размытие в движении: Выкл.
- Трассировка лучей: Normal
- Пряди волос: Вкл.
- Качество текстур: Высокое
- Качество фильтрации текстур: Высокое (ANISO x16)
- Качество сетки: Низкое
- Отражения в экранном пространстве: Вкл.
- Подповерхностное рассеивание: Высокое
- Искажение линзы: Вкл. (+ Хроматическая аберрация)
- Глубина резкости: Вкл.
- Технология масштабирования/Режим масштабирования: DLSS/FSR 4/FSR 3.1 в режиме Quality
- Nvidia Reflex Low Latency: Вкл. + Boost (если поддерживается)
- Освещение частиц: Вкл.
- Генерация объемного тумана: Normal
- Грязь на линзе: Вкл.
- Блики от линзы: Стандартные
- Качество теней: Normal
- Контактные тени: Вкл.
- Окклюзия окружения: Высокая
- Качество VFX: Высокое
Да, трассировка лучей тут есть, и она делает тени более реалистичными, а контраст света и тени — лучше. Если не хотите, можно выключить, но с ней картинка выглядит сочнее. Эти настройки помогут получить хороший баланс. Апскейлеры, особенно DLSS 4 и FSR 4, выглядят очень чётко даже в 1080p, что раньше было редкостью.
Пряди волос оставили включенными, потому что волосы в RE Engine выглядят круто. Отключение этой опции даёт прирост в 7 FPS на RTX 4060, но это одно из самых заметных ухудшений картинки. Так что, если железо позволяет, лучше оставить. Качество теней и объемного тумана на Normal выглядят достаточно хорошо, чтобы не жертвовать ради них фреймрейтом. Что касается генерации кадров, то хотя она и не является обязательной для Requiem, игра отлично подходит для этой технологии. Реализация DLSS 4 и FSR тут на высоте. Если у вас монитор с высокой герцовкой и игра уже выдаёт около 60 FPS без генерации, то она сделает картинку ещё плавнее.









