Thunder Lotus Games, известная по Spiritfarer, представила свой новый проект At Fate's End на Game Developers Conference. Демоверсия показала, что это не просто стильный 2D-экшен, а глубокая история с необычными механиками, которая уже стала одним из открытий выставки.
Многие сомневались, сможет ли студия повторить успех Spiritfarer после анонса 33 Immortals. At Fate's End развеяла эти сомнения, предложив свежий взгляд на жанр. Сюжет игры вращается вокруг Шан из семьи Хемлок. Она возвращается в родной город после смерти матери, чтобы унаследовать трон. Её братья и сёстры не рады этому, что запускает драму о борьбе за власть и личных переживаниях. Это напоминает подход Spiritfarer, где фэнтези служит фоном для человеческих историй.
Демонстрация на GDC показала, что игра уделяет много внимания расследованиям. Шан решает загадки, взаимодействуя с окружением и собирая улики в виде карт. Затем их нужно правильно сопоставить, чтобы продвинуться по сюжету. Это смещает акцент с чистого экшена на повествование через окружение.
Боевая система тоже получила необычное развитие. Например, в одном из боёв с сестрой Камиллой, битва прерывалась диалогами. Выбор реплик влиял на исход, позволяя разрешить конфликт не убийством, а примирением. Thunder Lotus переосмысливает концепцию битвы с боссом, превращая её в театральное действо с эмоциональным подтекстом.
Классические элементы метроидвании присутствуют. Шан получает новые способности для перемещения, такие как двойные прыжки, через карты Таро. Дерево навыков оформлено как «семейное древо», где способности наследуются от предков. Есть и скрытые символы для поиска валюты. Эти механики органично вплетены в общую концепцию, поддерживая сюжет.
Многие посетители GDC назвали At Fate's End «игрой выставки». Проект обещает стать достойным преемником Spiritfarer по эмоциональной глубине, но в совершенно другом жанре. Релиз At Fate's End запланирован на 2026 год для PlayStation 5, Windows PC, Xbox One и Xbox Series X.









