Memoria Wake: Превью мрачного Soulslike с PAX East

На PAX East 2026 был показан Memoria Wake — новый Soulslike, где предстоит сражаться со своими страхами и прошлыми переживаниями.

Кадр из игры Memoria Wake, демонстрирующий мрачный мир и главного героя.

На выставке PAX East студия Team Crescendo представила свой новый проект — изометрический Soulslike под названием Memoria Wake. Игра сразу привлекла внимание посетителей, предлагая уникальный подход к жанру, делая акцент на глубоком сюжете и использовании личных воспоминаний игрока.

Memoria Wake позиционируется как приключенческий экшен с элементами метроидвании, черпающий вдохновение из Tunic и Sekiro. Разработчики сосредоточились на повествовании, где игроки сражаются не только с монстрами, но и с собственными страхами и прошлыми травмами. Игра планируется к выходу на PC, точная дата релиза пока не объявлена.

Название «Memoria Wake» отсылает к латинскому слову «память». Сюжет игры строится вокруг постоянной борьбы с кошмарами прошлого. В начале игроки сталкиваются с воплощениями детских страхов, такими как Джек в коробке или дикий кот. По мере развития истории, персонаж погружается в более глубокие психологические проблемы, например, университетский советник становится финальным боссом одной из областей, символизируя внутренние конфликты героя.

Создатели из Team Crescendo использовали личный опыт для формирования сюжета Memoria Wake. Они объединили воспоминания и переживания всех членов команды, что сделало игру более правдоподобной и близкой игрокам. Это позволяет проекту эффективно «вооружать» наши самые большие страхи, будь то физические или ментальные, и заставлять нас противостоять им.

Боевая система Memoria Wake отличается сложностью и динамичностью, напоминая стиль Sekiro. Это означает быстрые и решительные схватки, где нет места медленным и методичным действиям. Такой подход органично сочетается с основной идеей игры — необходимостью напрямую сталкиваться со своими страхами, не отступая.

В условиях перенасыщенного жанра Soulslike, Memoria Wake выделяется своим нарративным фокусом. Хотя многие игры этого направления используют экологическое повествование, этот проект активно исследует внутренний мир персонажа. Игра ставит перед игроком фундаментальный вопрос, характерный для жанра: «Достаточно ли ты хорош?». Остается надеяться, что ответ на этот вопрос при релизе будет однозначно положительным.