Логотип Steam и цифра $100,000, символизирующая доходы игр на платформе Valve.

Более 5000 игр в Steam заработали свыше $100,000 за год

Valve раскрыла статистику Steam за прошлый год на GDC: более 5000 игр принесли свыше $100,000. Компания также ищет специалистов по оперативной памяти.

На конференции GDC 2026 в Сан-Франциско Valve представила новые данные о платформе Steam, касающиеся успехов игр и состояния аппаратного обеспечения. Доклад Качи Эйтчисон Бойл и Тома Джардино прозвучал на фоне впечатляющего роста Steam, который в начале года достиг пика в 42 миллиона одновременных пользователей. При этом компания сталкивается с вызовами, такими как рост цен на компоненты, их дефицит и несколько судебных исков.

Ключевой вывод из презентации: в 2025 году 5 863 игры заработали более 100 000 долларов. Valve утверждает, что всё больше проектов находят успех в Steam, несмотря на опасения о перенасыщении рынка. Эта цифра включает как новые релизы 2025 года (которых было более 19 000), так и давно вышедшие игры, например, Counter-Strike 2, которая продолжает приносить доход.

Также Valve отметила рост интереса к программе «Ежедневных скидок». В прошлом году 1 500 игр участвовали в этих акциях, причём 69% из них впервые. Около 8,2 миллиона пользователей Steam воспользовались «Ежедневными скидками», что на 125% больше, чем в предыдущем году. В части презентации, посвящённой аппаратному обеспечению, представители Valve с юмором упомянули о проблемах с дефицитом компонентов, пошутив о нехватке оперативной памяти. При этом слайды конференции подтвердили планы выпустить Steam Machine, Steam Frame и Steam Controller в 2026 году, хотя информация о ценах пока отсутствует.

Реакции: