Изображение персонажа Некробиндер из игры Slay the Spire 2, окруженного призрачными созданиями.

Гайд по Некробиндеру в Slay the Spire 2: Тактика и сборки

Появился гайд для нового персонажа Некробиндера в Slay the Spire 2. Узнайте, как призвать огромного союзника и выстроить эффективную стратегию.

В Slay the Spire 2 появился новый персонаж — Некромант (The Necrobinder). Она присоединяется к восхождению на проклятую Башню вместе со своим спутником Ости. Некромант обладает самым низким запасом здоровья среди всех героев, но её уникальные механики позволяют эффективно использовать Души (Souls) для усиления Ости и наложения эффекта Рока (Doom) на врагов.

История Некроманта начинается в Башне, где её родители, одни из двенадцати исследователей, пытавшихся остановить монстров, родили её. После встречи с запретным гримуаром она обрела свои способности. Игрокам доступны три основные стратегии: билды на Душах, на Ости и на Роке. Некромант хорошо блокирует урон, но в начале ей не хватает атакующих карт для элитных врагов. Для стабильности колоды полезны карты вроде Seance, убирающие ненужные карты, и Dredge, позволяющая переигрывать важные.

Билд на Душах

Души — уникальная механика Некроманта. Это навык за ноль маны, который тянет две карты и истощается после использования. Многие карты Некроманта генерируют Души, добавляя их в колоду. Это помогает быстрее прокручивать колоду и находить нужные карты. Карты с ключевым словом «Душа» обычно очень сильны и полезны в любой колоде Некроманта.

Карты на Душах, которые стоит получить в первую очередь:

  • Grave Warden — генерирует Души, поддерживая движок добора.
  • Reave — также помогает с генерацией Душ.
  • Graveblast — не является картой Душ, но позволяет переигрывать основные карты, что делает её мощной на всех этапах игры.

После того как движок добора Душ заработает, ищите более сильные карты:

  • Capture Spirit — дешёвый способ добавить Души в колоду.
  • Dirge — отлично сочетается с Borrowed Time.
  • Haunt — мощная карта для Душ.
  • Severance — поддерживает высокий урон.

К концу второго акта важно найти финишеры, чтобы успешно пройти третий акт:

  • Death March — полезна при избытке Душ и маны.
  • Soul Storm — идеальный финишер после розыгрыша множества Душ.
  • Spirit of Ash — помогает в защите и нанесении урона.
  • Devour Life — позволяет защищаться и наносить урон, просто играя карты Душ.

К третьему акту колода на Душах должна прокручиваться полностью за четыре хода, обеспечивая защиту и урон.

Билд на Ости

Билд на Ости освоить проще всего благодаря понятной механике призыва. Ости невосприимчив к большинству дебаффов и не получает баффы Некроманта. Это можно использовать с картами Friendship и Shared Fate, чтобы снизить урон Некроманта без ущерба для Ости. Основная цель — играть карты призыва, превращая Ости из миньона с 1 HP в мощного спутника, способного наносить огромный урон.

В первом акте основной источник урона от Ости — карта Unleash из стартовой колоды. Её можно улучшить до Protector, самой сильной карты для билда на Ости. Хотя Души — основной архетип Некроманта, карты, связанные с Ости, хорошо сочетаются с ними, так как Души помогают быстрее находить нужные карты.

Карты призыва для Ости, которые стоит получить в первую очередь:

  • Bodyguard — усиливает выживаемость Ости.
  • Afterlife — помогает поддерживать Ости в бою.
  • Spur — полезная карта для призыва.
  • Necro Mastery — увеличивает силу Ости.

Когда Ости сможет выживать в большинстве боёв, сосредоточьтесь на атаке. Помимо Unleash, добавьте эти атакующие карты Ости:

  • Fetch — наносит небольшой урон, но активирует эффект Flatten.
  • Flatten — после Fetch становится бесплатной, нанося 15 урона в комбинации.
  • Right Hand Hand — ещё одна атакующая карта.
  • Rattle — завершает комбинацию, доводя урон до 29 за одну ману.

Карта Squeeze может стать альтернативным условием победы, нанося минимум 25 урона и способная нанести сотни урона в затяжных боях.

Билд на Роке

Билд на Роке требует наибольшей доработки и раскрывается полностью только после разблокировки всех карт Некроманта. Возможно, его стоит избегать, если не все карты доступны. В отличие от яда Безмолвной, Рок убивает миньонов только в конце хода. Это означает, что враги с достаточным количеством Рока могут успеть нанести последний удар. Билд на Роке можно сделать эффективным даже на высоких уровнях Вознесения, но это требует значительных усилий.

Карты Рока, которые стоит получить в первую очередь:

  • Negative Pulse — помогает ослабить врагов.
  • Defy — увеличивает шансы на выживание, ослабляя врагов.
  • Enfeebling Touch — также ослабляет врагов, не накладывая Рок напрямую.

Мощные карты Рока требуют много маны, поэтому нужны карты вроде Invoke, Borrowed Time и Delay, чтобы выиграть время. В начале забега Рок часто применяется как побочный эффект, помогая добивать врагов с низким здоровьем. В первом акте Рок эффективен против врагов с малым запасом здоровья. Создать колоду, полностью сфокусированную на Роке, сложно без прочной основы.

Карты Рока, которые стоит добавить в колоду во втором акте:

  • Deathbringer — дорогая карта Рока.
  • End of Days — ещё одна дорогая карта.
  • Shroud — требует много маны.
  • Reaper Form — очень дорогая карта, но при успешном розыгрыше обеспечивает победу в большинстве боёв.

Для этих дорогих карт потребуется сильный Ости для танкования урона или способность накладывать дебаффы. Билд на Роке становится жизнеспособным ближе к третьему акту, когда появляется больше маны и добора карт.

Тир-лист карт Некроманта

Этот тир-лист поможет выбрать карты в наградах или магазине, уменьшая сомнения. Выбор карты всегда зависит от текущей колоды, но некоторые варианты очевидны.

  • S-тир: Graveblast, Borrowed Time, Dirge, Cleanse, Dredge, Haunt, Soul Storm, Squeeze, Seance, Neurosurge, Devour Life, Spirit of Ash, Protector.
  • A-тир: Defile, Drain Power, Wisp, Grave Warden, Invoke, Negative Pulse, Death March, Sic 'Em, Capture Spirit, Enfeebling Touch, Parse, Pagestorm, Eradicate, Banshee's Cry, Necro Mastery, Demesne.
  • B-тир: Fear, Reave, Snap, Flatten, Reap, Afterlife, Defy, Fetch, Right Hand Hand, Debilitate, Pull from Below, Rattle, Veilpiercer, Severance, Death's Door, No Escape, Putrefy, Spur, Deathbringer, Friendship, Misery, Hang, Shared Fate, Undeath, Transfigure, End of Days, Reaper Form.
  • C-тир: Bodyguard, Blight Strike, Sculpting Strike, Row, Pull Aggro, High Five, Bury, Delay, Melancholy, Calcify, Lethality, Shroud, The Scythe, Time's Up, Oblivion, Sacrifice, Sentry Mode.
  • D-тир: Poke, Scourge, Countdown, Danse Macabre, Sleight of Flash, Eidolon, Call of the Void.

Теперь игроки знают, как эффективно играть за Некроманта в Slay the Spire 2. После нескольких игр можно будет пройти Вознесение 10 и ждать нового контента для рогалика.

Частые вопросы

Какой спутник помогает Некроманту в Slay the Spire 2?

Некромант восходит на Башню вместе со своим спутником Ости.

Для чего Некромант использует Души в Slay the Spire 2?

Души используются для усиления спутника Ости и наложения эффекта Рока на врагов. Эта механика также помогает быстрее прокручивать колоду.

Какие основные стратегии игры доступны для Некроманта?

Игрокам доступны три основные стратегии: билды на Душах, на Ости и на Роке.

Какие карты Некроманта помогают стабилизировать колоду в начале игры?

Для стабильности колоды полезны карты Seance, убирающие ненужные, и Dredge, позволяющая переигрывать важные.

Реакции:
Press F News в TelegramГлавное из игр и аниме — 8 раз в деньПодписаться