Hollow Knight, вышедший 24 февраля 2017 года, стал эталоном для современных метроидваний. Эта игра от Team Cherry быстро завоевала признание, установив новые стандарты в жанре. Её успех не случаен, а обусловлен рядом продуманных дизайнерских решений, которые сделали Холлоунест незабываемым.
Игра доступна на Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, Xbox One, macOS и Linux. Среднее время прохождения составляет 27 часов. Hollow Knight получил высокие оценки критиков: 89/100 на OpenCritic, при этом 97% обозревателей рекомендуют игру. Рейтинг ESRB — E10+ за фэнтезийное насилие и умеренную кровь. Разработчик и издатель — Team Cherry, движок — Unity. Размер игры на Xbox Series составляет 7 ГБ (данные на ноябрь 2023 года), а подписчики PS Plus Extra & Premium могут ознакомиться с ней без дополнительной платы.
Рассмотрим десять ключевых дизайнерских решений, которые превратили Hollow Knight в современную классику метроидваний:
- Минималистичный интерфейс (HUD) — Hollow Knight отказался от перегруженных экранов, характерных для многих игр. Интерфейс сведен к минимуму, чтобы не отвлекать от мира Холлоунеста. Карта вызывается по требованию, а информация о деньгах или лечении интегрирована в игровой процесс, усиливая погружение.
- Система Души — эта механика поощряет агрессивный стиль боя. Игроки вынуждены атаковать врагов, чтобы накопить Душу для лечения или использования способностей. Это создает динамичные сражения, где постоянное движение и нападение становятся ключом к выживанию.
- Карта и Перо — вместо готовой карты игроки сами становятся картографами. Приобретая Перо у Корнифера, они постепенно заполняют карту по мере исследования. Это решение не только стимулирует изучение мира, но и делает Корнифера важным персонажем с собственной историей.
- Чистый экшен-геймплей — Hollow Knight избегает глубоких RPG-элементов, фокусируясь на точном управлении и навыках игрока. Отсутствие сложных систем прокачки или разнообразного оружия позволило разработчикам идеально отточить боевую систему, сделав её предсказуемой и сбалансированной.
- Повествование через окружение — игра рассказывает свою историю непрямым способом, через детали мира, диалоги NPC и описания предметов. Такой подход, вдохновленный играми FromSoftware, постепенно раскрывает мрачный лор Холлоунеста, поддерживая интерес к его тайнам.
- Система амулетов — амулеты позволяют гибко настраивать стиль боя без привязки к древам навыков или конкретному оружию. Игроки могут свободно менять комбинации, экспериментируя с различными стратегиями. Это поощряет поиск собственного уникального подхода к сражениям.
- Взаимосвязь уровней — мир Hollow Knight представляет собой сложную сеть взаимосвязанных локаций. Открытие новых путей и коротких срезов вызывает чувство открытия и удивления. Такие переходы, как из Кристального Пика в Дёртмут, делают исследование мира по-настоящему захватывающим.
- Бесплатные дополнения — Team Cherry выпустила несколько крупных бесплатных DLC, таких как Grimm's Troupe и Godhome. Эти обновления значительно расширили контент и улучшили игру. Такая политика, ориентированная на сообщество, принесла студии лояльность фанатов.
- Неочевидные квесты NPC — персонажи Холлоунеста живут своей жизнью, а их квесты не всегда имеют явные маркеры. Помощь таким героям, как Гвоздекуз или Слай, требует внимательности и исследования. Это делает мир более живым и глубоким, а взаимодействие с NPC — значимым.
- Отсутствие механики парирования — в отличие от многих экшен-игр, Hollow Knight не имеет традиционного парирования. Это решение заставляет игрока постоянно двигаться, уклоняться и использовать позиционирование в бою. Оно вынудило разработчиков тщательно проработать паттерны атак врагов и механику движения, сделав сражения уникальными и требовательными.









