Solasta 2, продолжение фэнтезийной ролевой игры от Tactical Adventures, выходит в ранний доступ. Проект предлагает глубокую систему создания персонажей на основе правил Dungeons & Dragons 5.5e. Ранний доступ стартует 12 марта в 19:00 по московскому времени на ПК в Steam.
Разработчики из Tactical Adventures значительно улучшили графику и детализацию, перейдя с Unity на Unreal Engine 5. Глава студии Матье Жирар отметил, что персонажи теперь выглядят лучше, а возможности кастомизации расширились. Игроки могут выбирать лица, смешивать их, настраивать шрамы, веснушки, татуировки и брови. Доступна даже тонкая настройка цвета кончиков волос или корней.
Игра позволяет создать четырёх уникальных персонажей, которые составят партию. В Solasta 2 эти герои — сироты, усыновлённые семьёй Колвелл. Это позволяет игрокам формировать разнообразную группу, что отличает подход от других игр, где основной акцент на одном созданном персонаже.
На старте раннего доступа доступны шесть классов: Воин, Разбойник, Жрец, Волшебник, Паладин и Чародей. Виды ограничены Дварфами, Эльфами, Полуросликами и Людьми. Классы вроде Барда и Варвара, а также новые виды, появятся в будущих обновлениях.
Solasta 2 использует обновлённые правила D&D 2024 года (5.5e), призванные сгладить прогрессию и улучшить баланс классов и подклассов. Главное изменение — создание персонажа теперь сосредоточено на предысториях, дающих бонусы к характеристикам и стартовые умения. Распределение 27 очков между шестью характеристиками заменяет броски кубиков. Разработчики знают, что игроки хотят вернуть броски, и планируют это сделать.
Хотя игра использует открытую лицензию для SRD 5.5e, что ограничивает официальные подклассы из Player's Handbook 2024, Tactical Adventures добавляет свои уникальные варианты. Например, подкласс «Эфирный Страж» превращает Воина в гибрида бойца и заклинателя. Эти подклассы выделяют Solasta 2 среди конкурентов. Мультиклассирование также доступно, но большинство классов получают подкласс лишь через несколько уровней.
Интересной особенностью стали семейные отношения между персонажами. Игроки могут назначить роли внутри семьи, например, «козла отпущения» или «любимчика». Эти роли влияют на взаимодействие братьев и сестёр друг с другом и с миром. Игра начинается с того, как четверо братьев и сестёр Колвелл отправляются на похороны матери, что сразу погружает в сюжет.









