Тестирование шутера Arc Raiders показало высокий уровень негатива со стороны игроков в отношении PvP-режима. Изначально разработчики из Embark Studios (под крылом Embracer) предположили, что это связано с глобальной сменой концепции игры с PvE на PvP.
Однако, глубокий анализ обратной связи помог определить истинные проблемы. Основное недовольство игроков было вызвано балансом оружия и системой матчмейкинга, а не самой идеей PvP. Это позволяет команде сосредоточиться на конкретных исправлениях, не подвергая сомнению ключевой вектор развития проекта.









