Испанский блогер Revenant, известный своим каналом на YouTube с 700 тысячами подписчиков, опубликовал обзор ожидаемой игры Crimson Desert. Видео быстро удалили, но игроки успели сохранить ключевые детали. Эти данные дают первое представление о проекте, который многие считают одним из самых амбициозных в жанре открытого мира.
По словам Revenant, Crimson Desert не является типичной боевой RPG с акцентом на сюжет. История здесь лучше, чем в Black Desert, но не дотягивает до уровня Witcher 3 или Kingdom Come. Основное внимание разработчики уделили эпичным моментам и зрелищным сражениям. Боевая система выделяется особо: она одна из самых впечатляющих среди всех игр с открытым миром. Механика напоминает Devil May Cry или Ninja Gaiden, но разворачивается на огромной карте. Игрокам дают большую свободу действий. Движения героя меняются в зависимости от положения, направления и силы удара противника. Например, захват сзади приводит к напряженному моменту, когда герой отбрасывает врага.
Игра предлагает креативные способы взаимодействия с окружением. Персонаж может использовать деревья как катапульты, подбрасывать врагов в воздух. Это особенно эффективно в битвах с крупными существами. Crimson Desert не ведёт игрока за руку. Она требует терпения: первые восемь часов — это обучение. Хотя это не Souls-игра, освоить боевой ритм и механику нужно, как в проектах FromSoftware. Только тогда геймплей раскрывается полностью.
Игровой мир также впечатляет. Отмечена невероятная вертикальность локаций. Дизайн мира сочетает элементы RDR2, The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Tears of the Kingdom. Масштаб проекта огромен: после 50 часов игры Revenant оставался в первом регионе карты. Музыка и атмосфера играют важную роль. Саундтрек сравнивают с The Witcher 3 — он прекрасный, спокойный и атмосферный. Ощущение масштаба мира напоминает Shadow of the Colossus и Breath of the Wild. Ночью игра производит сильное впечатление: темнота здесь плотная и реалистичная, как в Dragon's Dogma.
Однако не всё работает идеально. Рецензент указал на несколько серьёзных проблем. Отсутствуют удобные функции. Система инвентаря хаотична. Предметы, полученные по заданиям, остаются в рюкзаке даже после их завершения. Место для вещей ограничено. В лагерях игроков нет системы хранения, только банк для обмена валюты. Есть и странные особенности игрового мира. После зачистки вражеского лагеря тела противников исчезают. Чтобы безопасно забрать добычу, игрокам приходится оставлять в живых хотя бы одного врага.
По прогнозам источника утечки, Crimson Desert получит от журналистов оценки около 80-85%. Это связано со сложным началом и отсутствием некоторых удобных функций. Если игроки примут прогресс и обучение в начале, а также проигнорируют недостатки, оценки могут вырасти до 90-95%. Сам Revenant назвал игру «неограненным алмазом». Он считает её своей любимой игрой с открытым миром, превосходящей даже Elden Ring, RDR2 и The Witcher 3.









