В Slay the Spire 2 возвращается один из ключевых персонажей — Железнобокий (The Ironclad). Этот воин, некогда бывший частью могучего клана, заключил сделку с демоном, чтобы обрести силу и уничтожить врагов, но в итоге потерял всех, кроме себя. Теперь он предлагает игрокам новые возможности для прохождения Шпиля.
Железнобокий в Slay the Spire 2 получил обновлённые механики. Среди них — карты Уязвимости, поощряющие агрессивную игру, и билды на Истощении, которые позволяют эффективно очищать колоду. Эти нововведения помогают игрокам осваивать новые уровни Вознесения. Стартовая реликвия «Горячая кровь» восстанавливает 6 единиц здоровья после каждого боя, что даёт больше свободы в принятии урона.
Стратегии игры за Железнобокого
Для Железнобокого доступны три основные стратегии: Уязвимость, Удар Телом и Истощение. Билд на Уязвимости — это новая опция, заменившая старую стратегию, основанную на Силе. Билды на Удар Телом и Истощение знакомы игрокам по первой части игры. Эти архетипы можно и нужно комбинировать для создания максимально эффективной колоды.
Билд на Уязвимости
Каждый персонаж в Slay the Spire 2 может накладывать эффект Уязвимости, увеличивающий получаемый врагами урон на 50%. Железнобокий использует этот эффект уникальным образом, получая дополнительный добор карт, блок и другие бонусы. Этот билд прост в освоении для новичков, так как его карты логично взаимодействуют с эффектом Уязвимости.
Важно не увлекаться только атакующими картами. Нужно следить за балансом, чтобы не остаться с полной рукой атак без защиты. Вот некоторые карты Уязвимости, которые стоит получить:
- Расплавленный Кулак (Molten Fist)
- Дрожь (Tremble)
- Насмешка (Taunt)
- Расчленение (Dismantle)
- Апперкот (Uppercut)
«Дрожь» позволяет наложить Уязвимость на два хода без дополнительных затрат энергии. «Расчленение» при улучшении наносит 20 урона за одну энергию. Последовательное применение Уязвимости открывает путь к более мощным картам:
- Доминирование (Dominate)
- Жестокость (Cruelty)
- Колосс (Colossus)
«Жестокость» помогает быстро завершать бои. «Доминирование» полезно в затяжных сражениях с элитами и боссами, позволяя наращивать Силу вместе с Уязвимостью.
Билд на Удар Телом
Агрессивный стиль Железнобокого требует много блока, и «Удар Телом» отлично с ним сочетается. Суть билда проста: накапливайте блок и наносите урон с помощью «Удара Телом». Даже без идеальных карт этот билд обеспечивает высокую выживаемость, позволяя блокировать урон и атаковать в нужный момент.
Лучшие карты блока на ранней стадии игры:
- Пожать Плечами (Shrug It Off)
- Удар Телом (Body Slam)
- Кровавая Стена (Blood Wall)
- Огненный Барьер (Flame Barrier)
«Пожать Плечами» даёт блок и добор карт. «Удар Телом» эффективно использует весь накопленный блок. Эти карты помогут трансформировать колоду в билд на «Удар Телом»:
- Неподвижный (Unmovable)
- Багряная Мантия (Crimson Mantle)
- Непроницаемый (Impervious)
«Неподвижный» делает обычные «Защиты» жизненно важными. В сочетании с «Кровавой Стеной» и «Огненным Барьером» он позволяет остановить практически любую атаку.
Билд на Истощении
Билд на Истощении за Железнобокого имеет один из самых высоких порогов вхождения в игре. Новичков может пугать исчезновение карт после использования, но это скорее преимущество. Удаление карт — важный аспект игры, который помогает быстрее находить нужные комбинации. В билде на Истощении вы целенаправленно убираете ненужные карты из колоды.
Карты Истощения, которые стоит получить на ранней стадии:
- Истинная Смелость (True Grit)
- Пылающий Пакт (Burning Pact)
- Злой Глаз (Evil Eye)
- Забытый Ритуал (Forgotten Ritual)
«Пылающий Пакт» отлично подходит для удаления лишних «Ударов» и «Защит». «Истинная Смелость» может быть непредсказуемой, но улучшение решает эту проблему. «Злой Глаз» и «Забытый Ритуал» дают 16 блока и 3 энергии соответственно за игру карт Истощения.
Эти карты выведут билд на Истощении на новый уровень:
- Пепельный Удар (Ashen Strike)
- Конец Пакта (Pact's End)
- Не Чувствовать Боль (Feel No Pain)
- Тёмные Объятия (Dark Embrace)
- Огненный Демон (Fiend Fire)
- Второе Дыхание (Second Wind)
«Пепельный Удар» становится мощной завершающей картой по мере накопления карт в стопке Истощения. «Не Чувствовать Боль» и «Тёмные Объятия» дают мгновенное преимущество при удалении карт. «Огненный Демон» — это финишер, но его можно эффективно использовать и раньше. «Второе Дыхание» спасает в ситуациях, когда колода заполнена негативными статусами.
Тир-лист карт Железнобокого
Архетипы Железнобокого хорошо сочетаются между собой. Некоторые карты высоко оценены за их эффективность в конкретных билдах. Другие, такие как «Демоническая Форма» и «Треш», подходят почти любой колоде в правильных ситуациях.
- S-тир: Удар Телом, Удар Головой, Боевой След, Второе Дыхание, Не Чувствовать Боль, Треш, Клеймо, Жертвоприношение, Тёмные Объятия, Баррикада, Демоническая Форма, Прорыв.
- A-тир: Кровопускание, Вооружение, Пожать Плечами, Истинная Смелость, Вихрь, Пепельный Удар, Расчленение, Пылающий Пакт, Насмешка, Конец Пакта, Корм, Огненный Демон, Непроницаемый, Агрессия, Неподвижный.
- B-тир: Прорыв, Удар Поммеля, Идеальный Удар, Дрожь, Кровавая Стена, Апперкот, Доминирование, Злой Глаз, Забытый Ритуал, Огненный Барьер, Воспламенение, Жонглирование, Каменная Броня, Колосс, Разогрев, Багряная Мантия, Жестокость, Адский Поджигатель, Костёр.
- C-тир: Гнев, Железная Волна, Расплавленный Кулак, Установочный Удар, Двойной Удар, Уголёк, Хаос, Задира, Злоба, Гемокинез, Грабеж, Неумолимый, Дубина, Вой из-за Предела, Топот, Ярость, Инфернальный Клинок, Ожидание Боя, Боевой Барабан, Инферно, Разрыв, Злобный, Давка, Возгорание, Каскад, Первобытная Сила, Один-Два Удара, Джаггернаут.
- D-тир: Метательный Бумеранг, Громовой Удар, Захват, Ярость, Сразись со Мной!, Искажение.
Это руководство поможет лучше понять Железнобокого в Slay the Spire 2. Когда освоитесь с этим персонажем, можно изучить гайды по Регенту и Некробиндеру, чтобы узнать о новых героях игры.









