Обзор Toxic Commando: шутер Джона Карпентера

Кооперативный зомби-шутер John Carpenter's Toxic Commando от Saber Interactive получил оценку «вполне неплохо».

Обложка игры John Carpenter's Toxic Commando с зомби и персонажами

Saber Interactive выпустила кооперативный зомби-шутер John Carpenter's Toxic Commando, который черпает вдохновение из Left 4 Dead и использует наработки студии из других своих проектов.

Игра предлагает динамичные сражения с ордами зомби, но страдает от однообразного дизайна миссий и избыточной мета-прогрессии. В целом, это неплохой вариант для совместного прохождения с друзьями, однако без особых откровений.

Многие кооперативные шутеры, вдохновленные Left 4 Dead, не улавливают сути оригинала. Toxic Commando, к сожалению, повторяет эту ошибку. Сюжет игры рассказывает о субстанции «Sludge», которая превращает людей в ходячих мертвецов. Игроки, зараженные ею, должны уничтожить «Sludge God» — источник заразы.

В игре есть все привычные элементы зомби-шутера: орды, управляемые «режиссером ИИ», и особые зараженные, напоминающие противников из Left 4 Dead. Среди них Stalker, Snare и Slob. Также появились уникальные враги, такие как Nuker с взрывающейся головой и Blaster — растение, стреляющее лазером.

Saber Interactive добавила в Toxic Commando свои фирменные механики. Технология «роя» из World War Z и Space Marine 2 позволяет зомби двигаться как единая масса, что выглядит впечатляюще. Также используются элементы из Mudrunner и Snowrunner: игроки перемещаются по мини-открытым мирам на транспорте, который может застрять в грязи, требуя использования лебедки.

Иногда эти механики отлично сочетаются, создавая напряженные моменты. Например, попытки вытащить машину из болота под натиском зомби. Однако чаще всего открытые карты приводят к затянутым и однообразным миссиям. Формула всегда одна: сбор ресурсов, подготовка к осаде, ремонт укреплений.

Система случайного расположения целей не делает уровни более реиграбельными. Линейные, но тщательно проработанные карты Left 4 Dead или Counter-Strike обеспечивают лучшую реиграбельность. Запоминающееся игровое пространство делает экшен ярче, а не постоянно меняющиеся, но безликие локации.

Визуальный стиль игры также вызывает вопросы. Хотя саундтрек Джона Карпентера создает нужную атмосферу, графика напоминает «поздние сезоны Stranger Things» с непривлекательной черно-красной палитрой. Это делает игру более общей, чем она могла бы быть.

Самым раздражающим элементом игры стала мета-прогрессия. В Toxic Commando есть деревья прокачки для четырех персонажей, а также улучшения для оружия. Сбор валюты для этих систем, разбросанной по уровням, замедляет темп игры. Эти дополнительные системы противоречат элегантной простоте, на которой строились подобные шутеры.

Left 4 Dead стал успешным благодаря упрощению и отсечению лишних функций. Многие современные игры, следующие по его стопам, повторяют одну и ту же ошибку, перегружая базовый дизайн ненужными элементами. John Carpenter's Toxic Commando — это адекватное, но не выдающееся сочетание зомби-шутера и механик Saber. Она не дотягивает до того уровня, который задал Left 4 Dead.

Частые вопросы

Какая студия выпустила шутер Toxic Commando?
Кооперативный зомби-шутер John Carpenter's Toxic Commando разработан студией Saber Interactive.
Какие уникальные механики использованы в Toxic Commando?
В игре применены технология «роя» зомби из World War Z и механики перемещения на транспорте с учетом грязи, как в Mudrunner.
Какой игровой опыт предлагает Toxic Commando?
Toxic Commando — это динамичный кооперативный зомби-шутер, вдохновленный Left 4 Dead, подходящий для совместного прохождения с друзьями.
В чем заключается сюжетная завязка Toxic Commando?
Сюжет игры основан на борьбе с субстанцией «Sludge», превращающей людей в ходячих мертвецов, с целью уничтожения «Sludge God».