Saber Interactive выпустила кооперативный зомби-шутер John Carpenter's Toxic Commando, который черпает вдохновение из Left 4 Dead и использует наработки студии из других своих проектов.
Игра предлагает динамичные сражения с ордами зомби, но страдает от однообразного дизайна миссий и избыточной мета-прогрессии. В целом, это неплохой вариант для совместного прохождения с друзьями, однако без особых откровений.
Многие кооперативные шутеры, вдохновленные Left 4 Dead, не улавливают сути оригинала. Toxic Commando, к сожалению, повторяет эту ошибку. Сюжет игры рассказывает о субстанции «Sludge», которая превращает людей в ходячих мертвецов. Игроки, зараженные ею, должны уничтожить «Sludge God» — источник заразы.
В игре есть все привычные элементы зомби-шутера: орды, управляемые «режиссером ИИ», и особые зараженные, напоминающие противников из Left 4 Dead. Среди них Stalker, Snare и Slob. Также появились уникальные враги, такие как Nuker с взрывающейся головой и Blaster — растение, стреляющее лазером.
Saber Interactive добавила в Toxic Commando свои фирменные механики. Технология «роя» из World War Z и Space Marine 2 позволяет зомби двигаться как единая масса, что выглядит впечатляюще. Также используются элементы из Mudrunner и Snowrunner: игроки перемещаются по мини-открытым мирам на транспорте, который может застрять в грязи, требуя использования лебедки.
Иногда эти механики отлично сочетаются, создавая напряженные моменты. Например, попытки вытащить машину из болота под натиском зомби. Однако чаще всего открытые карты приводят к затянутым и однообразным миссиям. Формула всегда одна: сбор ресурсов, подготовка к осаде, ремонт укреплений.
Система случайного расположения целей не делает уровни более реиграбельными. Линейные, но тщательно проработанные карты Left 4 Dead или Counter-Strike обеспечивают лучшую реиграбельность. Запоминающееся игровое пространство делает экшен ярче, а не постоянно меняющиеся, но безликие локации.
Визуальный стиль игры также вызывает вопросы. Хотя саундтрек Джона Карпентера создает нужную атмосферу, графика напоминает «поздние сезоны Stranger Things» с непривлекательной черно-красной палитрой. Это делает игру более общей, чем она могла бы быть.
Самым раздражающим элементом игры стала мета-прогрессия. В Toxic Commando есть деревья прокачки для четырех персонажей, а также улучшения для оружия. Сбор валюты для этих систем, разбросанной по уровням, замедляет темп игры. Эти дополнительные системы противоречат элегантной простоте, на которой строились подобные шутеры.
Left 4 Dead стал успешным благодаря упрощению и отсечению лишних функций. Многие современные игры, следующие по его стопам, повторяют одну и ту же ошибку, перегружая базовый дизайн ненужными элементами. John Carpenter's Toxic Commando — это адекватное, но не выдающееся сочетание зомби-шутера и механик Saber. Она не дотягивает до того уровня, который задал Left 4 Dead.









