Обзор Marathon (PS5): Новый шутер Bungie признан блестящим
Bungie выпустила Marathon, новый extraction-шутер для PS5, получивший высокую оценку как смелое и выдающееся приключение.
Игра Marathon от Bungie вызвала много споров ещё до релиза. Некоторые игроки сомневались, что это соответствует их ожиданиям от студии, другие сравнивали её с «золотыми днями» Halo. Однако, отбросив шумиху, Marathon предстаёт как смелое новое приключение от Bungie. Игра раскрывается не сразу, но чем глубже погружаешься, тем лучше она становится.
Действие разворачивается спустя сто лет после исчезновения колониального корабля UESC Marathon, направлявшегося к Тау Кита IV. Таинственный сигнал бедствия заставляет мегакорпорации, финансировавшие экспедицию, спешно отправляться в эту звёздную систему, чтобы возместить потери. Для этого нанимают «Бегунов» — сознания, загруженные в синтетические оболочки. Их задача — спасти всё, что можно, и выяснить, что произошло с потерянной колонией. Это отличная завязка, и игроки, знакомые с Destiny, оценят глубину проработки лора, которую Bungie умеет создавать. Мир Marathon богат и интригующ, что подтверждает мастерство студии в создании научно-фантастических вселенных.
Marathon — это экстракшн-шутер. Игроки высаживаются на карту, собирают припасы, выполняют контракты фракций и пытаются эвакуироваться, выживая среди ИИ-противников и других игроков. Если персонаж погибает, он теряет добычу. Успешная эвакуация позволяет сохранить найденное снаряжение. На старте игра предложила три карты, вскоре добавилась четвёртая. Карты продуманы, наполнены секретными вентиляционными шахтами, подземными туннелями и проходами, что делает исследование увлекательным даже после десятков часов.
Многих удивит высокая сложность игры. Время на убийство противника очень короткое, что позволяет другим игрокам легко застать врасплох. Приходится постоянно быть начеку. ИИ-противники также наносят значительный урон, требуя тактического подхода. Сражения с ИИ сравнимы по сложности с прохождением кампаний Destiny 2 на «Легендарной» сложности. При этом стрельба и перемещение доставляют удовольствие. Опыт Bungie в создании шутеров от первого лица заметен: игра предлагает одну из лучших механик стрельбы на PS5. Дробовики, боевые винтовки, пистолеты-пулемёты — каждое оружие ощущается уникально, чему способствуют тактильные ощущения DualSense. Перестрелки с умным ИИ и реальными игроками напряжённы, каждое столкновение требует полного внимания.
В отличие от Destiny, здесь нет ощущения всемогущества. Игроки постоянно чувствуют себя в борьбе с превосходящими силами. Однако глубже в игре раскрываются интересные механики. «Оболочки Бегунов» — это герои со своими пассивными, тактическими и ультимативными способностями. Например, Ассасин может становиться невидимым, а Вор — быстро перемещаться с помощью крюка. Эти элементы знакомы по другим шутерам, например, Apex Legends. Но настоящую глубину Marathon придаёт система создания билдов.
Ядра усиливают конкретные «Оболочки Бегунов», например, продлевают невидимость Ассасина или увеличивают выносливость Вандала. Импланты добавляют перки, такие как ускоренная регенерация щита или снижение урона от ИИ. Модификации оружия увеличивают дальность, размер магазина, стабильность. Это позволяет улучшать оружие низкого уровня до более высоких грейдов. Игра не предлагает более мощные пушки, а даёт возможность улучшать существующие. Кривая обучения здесь крутая, но именно это делает игру привлекательной. Понимание того, как модификации влияют на билд, углубляет игровой процесс и создаёт привязанность к добыче. Потеря хорошего снаряжения расстраивает, но это делает каждый бой по-настоящему адреналиновым.
Координация команды критически важна. Несогласованные действия могут испортить забег. Играть с друзьями весело, если команда готова к напряжённому опыту. Удивительно, но одиночные забеги также отлично работают. Можно заходить в соло-лобби любым из шести стартовых Бегунов, а класс «Новичок» даёт временную невидимость для роботов UESC. Одиночные прохождения раскрывают хоррор-элементы Marathon, когда игрок скрывается от патрулей и прислушивается к другим соло-игрокам. Многие мультиплеерные игры ориентированы только на командную игру, но Marathon предлагает полноценный опыт для одиночек.
Marathon требует значительного «гринда», что может быть как плюсом, так и минусом. В игре шесть фракций, каждая из которых предлагает контракты. Эти задания варьируются от простых (разбить окна) до сложных (активировать ряд терминалов за один забег). Выполнение квестов повышает уровень фракций, открывая доступ к новому снаряжению в магазине и перкам для персонажа. Каждая фракция имеет специализацию: NuCaloric фокусируется на лечебных материалах, а Mida — на метательном оружии. Это позволяет игрокам выбирать фракции под свой стиль игры и даёт дополнительный стимул для каждого забега.
Эндгейм представлен картой Cryo Archive, которая появилась после запуска. Это похоже на рейды в Destiny: карта наполнена сложными ИИ-боссами, лабиринтами и головоломками. Cryo Archive — это не просто сложная карта; её механики делают её совершенно другой игрой. Сбор жетонов безопасности для повышения уровня допуска, чтобы исследовать дальше, делает даже эвакуацию оттуда настоящим испытанием. Это рискованный опыт, особенно учитывая наличие глубоких сокровищниц и крупного босса в центре. Карта требует 25-го уровня и снаряжения стоимостью не менее 5000 кредитов. Она доступна только по выходным, как «Испытания Осириса» в Destiny. Cryo Archive объединяет весь игровой процесс, заставляя игроков готовиться к ней, проходя другие карты. Это полноценный эндгейм-цикл для любителей гринда и пример отличного левел-дизайна.
Гринд становится приятнее, когда игра выглядит так хорошо. Среди множества «милитари-шутеров» Marathon выделяется яркой графикой. Звуковой дизайн, меню, экраны загрузки и музыкальное сопровождение — всё это доставляет эстетическое удовольствие. Marathon — один из самых красивых шутеров поколения. Производительность на PS5 отличная: стабильные 60 кадров в секунду без сбоев. Версия для PS5 Pro использует PSSR, что делает изображение невероятным на обеих консолях Sony.
Marathon не предлагает мгновенного веселья и казуальной привлекательности, как, например, ARC Raiders. Для многих это может стать причиной не играть в неё. Но Marathon — это игра, которая отдаёт тем больше, чем больше в неё вкладываешь. С безупречной стрельбой от Bungie, великолепным миром и художественным стилем, а также игровым процессом, гораздо более плотным, чем у конкурентов, Marathon — это нечто особенное. Чем больше в неё играешь, тем сильнее её любишь.
Частые вопросы
- Какой игровой жанр представляет собой Marathon от Bungie?
- Marathon является экстракшн-шутером. Игроки высаживаются на карту для сбора припасов, выполнения контрактов и последующей эвакуации, сохраняя добычу.
- Какова основная завязка сюжета в игре Marathon?
- Действие игры разворачивается через сто лет после исчезновения корабля UESC Marathon. Игроки в роли «Бегунов» отправляются на Тау Кита IV для расследования случившегося и спасения ценных активов.
- Сколько игровых карт доступно в Marathon на старте и какие особенности они имеют?
- На старте игра предложила три карты, к которым вскоре добавилась четвёртая. Эти локации содержат секретные вентиляционные шахты, подземные туннели и проходы.