Marathon — отличный шутер, который незаслуженно критикуют

Marathon, новый extraction-шутер от Bungie, возможно, не идеален, но критики отмечают его смелость и захватывающий геймплей. Игра заслуживает более честной оценки.

Кадр геймплея Marathon, демонстрирующий перестрелку в футуристической локации с элементами интерфейса.

Игра Marathon от студии Bungie, вышедшая 5 марта 2026 года, столкнулась с волной критики в интернете. Несмотря на это, проект демонстрирует высокий уровень качества и амбиций, что делает его одним из заметных релизов последних лет. Разработчики, известные по таким франшизам, как Halo и Destiny, представили экстракшн-шутер, который, по мнению многих, незаслуженно подвергается нападкам.

Marathon выделяется среди других игр своим уровнем проработки. Качество полировки, дизайн мира, звуковое оформление, повествование через окружение, геймплей и ощущения от стрельбы находятся на уровне лучших образцов индустрии. Как экстракшн-шутер, Marathon занимает уникальное положение. В этом жанре мало прямых аналогов, и каждая игра имеет свои особенности. Среди ключевых представителей жанра можно выделить:

  • ARC Raiders
  • Escape from Tarkov
  • Hunt: Showdown
  • Delta Force
  • Arena Breakout: Infinite

Marathon находится на одном уровне с ARC Raiders и Hunt: Showdown по качеству, превосходя Escape from Tarkov по стартовой полировке. Игра предлагает сбалансированный опыт: она сложнее, чем ARC Raiders, но доступнее, чем Tarkov или Hunt: Showdown.

У Marathon есть и объективные проблемы. К ним относятся несбалансированная мета, читерство, баги и общие проблемы с производительностью. Эти недостатки не уникальны для Marathon, но эпидемия читерства в рейтинговых матчах может стать критическим фактором. Мета со временем меняется, производительность улучшается, а Bungie оперативно исправляет баги. Однако читерство продолжает портить значительную часть игрового процесса. Исторически Bungie имела неоднозначную репутацию в борьбе с читерами, часто реагируя на проблемы, а не предотвращая их.

Помимо технических аспектов, вокруг Marathon существует ряд субъективных претензий. Игра является нишевым продуктом: это live-service экстракшн-шутер, который требует значительных усилий для освоения и не гарантирует долговечности. Эти же аргументы часто применяют к Escape from Tarkov. Некоторые элементы, такие как запутанный интерфейс и обучение для новичков, вызывают споры. Однако эти особенности — скорее дизайнерские решения, сужающие аудиторию, чем недостатки. Игроки могут принять эти условия или пройти мимо, но это не должно вызывать столь сильную негативную реакцию.

Восприятие Marathon также страдает из-за репутации Bungie как компании. Студия сталкивалась с критикой за плагиат художественных материалов (хотя проблема была исправлена) и агрессивную монетизацию прошлых проектов. Эти претензии справедливы и влияют на отношение игроков к новой игре ещё до её запуска. Несмотря на усилия Bungie по исправлению ситуации, для некоторых игроков эти факторы остаются решающими. Тем не менее, большая часть негатива вокруг Marathon кажется необоснованной и преувеличенной.

Последняя проблема, преследующая Marathon, связана с искусственно раздутыми опасениями. Вопросы о долгосрочной жизнеспособности live-service игр вполне обоснованы, особенно в нишевом жанре экстракшн-шутеров. Однако эти опасения часто используются недобросовестными акторами для создания негативного контента. Количество игроков становится единственным мерилом качества, а всё, что не достигает доминирования в жанре, объявляется провалом. Многие из этих критиков изначально не планировали играть в Marathon. Требование тотального доминирования для признания игры отличной — это стандарт, которому соответствовали немногие великие игры.

Экстракшн-шутеры, такие как Marathon, по своей природе медленнее, требовательнее и требуют больших инвестиций времени от игроков. Ожидать от них такой же массовой популярности, как у более простых проектов, значит не понимать жанр. Marathon не обязан превосходить ARC Raiders или Escape from Tarkov, чтобы оправдать своё существование. Ему достаточно занять достойное место рядом с ними, и по ключевым дизайнерским метрикам он уже это сделал. Marathon не идеален: необходимо бороться с читерами, а процесс адаптации новичков можно улучшить. Но, несмотря на эти проблемы и отсутствие универсальной привлекательности, Marathon смел, целостен, уверен в своей механике и часто по-настоящему захватывает, что редко встречается в современных многопользовательских играх. Этого достаточно, чтобы рекомендовать игру, отбросив предвзятость социальных сетей, и попробовать её самостоятельно. Возможно, она не станет любимой, но это не отменяет её достоинств.

Жанр: Экстракшн-шутер, FPS, Мультиплеер
Разработчик: Bungie
Издатель: Bungie
Мультиплеер: Онлайн-мультиплеер, Онлайн-кооператив
Рейтинг ESRB: Teen / Анимированная кровь, Язык, Насилие, Внутриигровые покупки, Взаимодействие с пользователями

Частые вопросы

Когда состоялся релиз шутера Marathon от Bungie?
Шутер Marathon от студии Bungie вышел 5 марта 2026 года.
С какими экстракшн-шутерами сравнивают игру Marathon?
Marathon сравнивают с такими экстракшн-шутерами, как ARC Raiders, Escape from Tarkov, Hunt: Showdown, Delta Force и Arena Breakout: Infinite.
Какие объективные проблемы выделяют у игры Marathon?
Среди недостатков игры Marathon отмечают несбалансированную мету, читерство, баги и общие проблемы с производительностью.