Death Stranding 2 станет динамичнее: Кодзима учел критику

Хидео Кодзима подтвердил, что Death Stranding 2 будет более доступной и динамичной для игроков, учтя отзывы о темпе первой части.

Хидео Кодзима на фоне логотипа Death Stranding 2, обсуждает изменения в сиквеле.

Хидео Кодзима, руководитель Kojima Productions, поставил перед своей командой чёткую задачу при разработке Death Stranding 2: сделать игру такой, чтобы её прошли до конца. Это указание привело к значительному росту числа игроков, завершивших сюжет, по сравнению с первой частью.

Ведущий дизайнер уровней Хироаки Йошиике подтвердил, что Кодзима хотел, чтобы больше людей насладились игрой до финала. Это расходится с прошлогодним заявлением композитора Woodkid, который утверждал, что Кодзима намеренно усложнил игру, когда тестерам она слишком понравилась. Сам Кодзима позже объяснил, что, наоборот, сделал сюжет более понятным и изменил игру, чтобы она стала «более играбельной и весёлой» по результатам фокус-тестов. При этом он не хотел, чтобы игра стала «слишком удобоваримой» и быстро забылась.

Разработчики учли отзывы о первой Death Stranding, где игроки отмечали медленный темп и необходимость «очень тщательно» вводить новые концепции мира. В Death Stranding 2 они смогли сделать мир менее детализированным. Теперь игроки, не стремящиеся к полному прохождению, могут следить за сюжетом благодаря дополнительным элементам. Это решение значительно упростило рекомендацию DS2 другим игрокам.

Статистика подтверждает успех подхода. По данным PSNProfiles и Steam, первую Death Stranding прошли менее половины игроков: около 40% на PS4, 34% в Director's Cut на PS5 и лишь 20% на ПК. Для Death Stranding 2, по данным PSNProfiles, уже более 62% из 54 000 владельцев завершили финальную главу.

Высокий процент завершения DS2 объясняется более быстрым доступом к транспорту и инструментам, что упрощает перемещение. Некоторые игроки посчитали это излишним упрощением. В ответ на это, Kojima Productions добавила режим сложности «To the Wilder» в ПК-версию. Этот режим предназначен для тех, кто ценил «катарсис доставки грузов по коварной местности» из первой части.