Death Stranding 2: Кодзима хочет вызвать эмоции, не развлекать
Хидео Кодзима заявил, что Death Stranding 2 нацелена на эмоциональное воздействие, а не на типичное развлечение. Это будет не "безопасная" игра.
Хидео Кодзима продолжает следовать своему принципу создания не «безопасных» игр. Трой Бейкер, исполняющий роль Хиггса в Death Stranding 2, подтвердил: геймдизайнер хочет, чтобы игроки после прохождения были эмоционально затронуты, а не только развлечены.
Бейкер уточнил: Кодзима хочет, чтобы игрок «ушёл от игры тронутым». Это отражает стиль работы японского геймдизайнера, который Бейкер описывает как «игру ва-банк», без компромиссов и полумер. Работа с Кодзимой строится на доверии: разработчик даёт актёрам свободу, но держит чёткое видение всего проекта. Этот подход уже проявился в первой Death Stranding. Её экспериментальная структура и темп вызвали смешанную реакцию, но игра нашла свою аудиторию и стала успешной. Слова Бейкера показывают: сиквел не будет пытаться понравиться всем. Кодзима делает ставку на опыт, который должен остаться с игроком надолго, даже если оценят его не сразу.