Обзор World of Warcraft: Midnight – Амбициозно, но хаотично

Первые впечатления от дополнения World of Warcraft: Midnight. Новое расширение выглядит великолепно, однако не лишено проблем.

Скриншот World of Warcraft: Midnight с новыми локациями и игровыми персонажами.

World of Warcraft: Midnight, второе дополнение трилогии Worldsoul Saga, вышло с амбициозными планами. Blizzard Entertainment представила масштабное обновление, которое переосмысливает классические зоны и добавляет новые механики. Дополнение уже доступно игрокам, предлагая возвращение в переработанный Луносвет и новые подземелья.

Стоимость World of Warcraft: Midnight составляет $50/£45, помимо ежемесячной подписки. Разработчик и издатель — Blizzard Entertainment. Обзор проводился на системе с NVIDIA GeForce RTX 3060, AMD Ryzen 7 5800 8-Core Processor, 16GB RAM и SSD Force MP600. Игра поддерживает многопользовательский режим.

Midnight — одно из самых амбициозных дополнений за 20-летнюю историю World of Warcraft. Blizzard пошла на серьёзные риски, и не все решения оказались удачными. Однако, многие нововведения приносят чистую ностальгию, особенно в переработанном Луносвете, или увлекают отличными подземельями.

Студия взялась за множество задач: систему жилищ для игроков, полную переработку классов, обновление интерфейса после спорного запрета боевых аддонов. Также переосмыслили любимые города, ввели новую систему экипировки Prey и продолжили первую в истории игры многосерийную историю. Midnight занимает центральное место в трилогии Worldsoul Saga, что накладывает на него особую ответственность.

Дополнение максимально эффективно использует 20-летний багаж WoW. Оно не расширяет мир новыми континентами, а углубляется в существующие локации и лор. Половина зон — это обновлённые старые места, получившие комплексный редизайн.

Новые Луносвет, Леса Вечной Песни и Зул'Аман мало похожи на свои прошлые версии по дизайну. Однако, они сохраняют атмосферу, вызывая ностальгию у ветеранов игры. Художники и дизайнеры окружения Blizzard демонстрируют высокий уровень мастерства. Midnight выглядит великолепно и атмосферно, максимально используя узнаваемый художественный стиль WoW. Удивительно, что игра 2004 года до сих пор выглядит так привлекательно.

Леса Вечной Песни стали пышными и яркими, Зул'Аман — диким и мистическим, а Харандар поражает в некоторых моментах. Только зона Пустошторм выглядит немного суховато, но даже там небо впечатляет масштабом. Побочные квесты хорошо дополняют эти зоны, предлагая трогательные истории. Это делает ещё более заметными недостатки основной сюжетной линии.

Центральный сюжет Midnight не плох, но мог быть намного лучше. Blizzard упростила его для невнимательных игроков. Тем не менее, некоторые части истории глубоко погружают в политику Азерота. Исполнение сюжета неоднозначно. Например, квест «Реликвии паладинов прошлого» в пути Аратора должен был показать, что быть паладином — это не только святая ярость. Однако, Аратор повторяет эту мысль пять раз подряд, что лишает её тонкости. Слишком много сложностей Midnight сгладили при редактировании. Это сделало историю просто хорошей, а не великой. Рейд «Пустотная Спираль» при этом отлично интригует, обещая захватывающие будущие патчи.

Blizzard стремится создать WoW без боевых аддонов, но студии предстоит ещё много работы. Некоторые базовые функции отсутствуют. Например, целителям сложно найти и снять рассеиваемые дебаффы с помощью стандартного интерфейса. Измеритель урона не имеет опции для отображения только в групповом контенте. Менеджер кулдаунов также нуждается в доработке.

Переработка классов, призванная сделать каждую специализацию играбельной без аддонов, также имеет проблемы. Разбойник «Головорез» имел низкий урон, а охотник «Стрельба» наносил мало урона вне своих бурстов. Другие проблемы включают:

  • Некоторые специализации были недоработаны на релизе. Например, кнопка охотника «Выживание» требовала усиления на 1500%, чтобы стать полезной.
  • Новая специализация «Пожиратель» не требовала использования своей основной способности.
  • Зона Харандар была взята из The War Within, с похожим лейтмотивом в саундтреке и слабо связанной историей.
  • Экипировка Хараниров имела проблемы с обрезанием моделей.

Эти мелкие недочёты создают ощущение, что разработчики работают на пределе возможностей. Команда World of Warcraft выкладывается по полной, но чувствуется напряжение.

Система Prey могла бы стать одним из лучших нововведений за многие годы. Игрок выбирает цель из списка, которая затем устраивает засады в мире. Отразив достаточно засад и обезвредив ловушки, можно выследить и сразиться с целью. Кошмарная сложность — самая интересная, она добавляет адреналина в ежедневную рутину. Она требует постоянного внимания. Концептуально Prey очень нравится, но цели охоты разочаровывают. Их механики просты: «прерви это, вот кровотечение, не стой в плохом». Даже на самой высокой сложности они не запоминаются. Blizzard сделала ставку на количество и разнообразие, но различия между целями поверхностны. Охоты однотипны, а квесты — это просто смена текстур и моделей. Системе не хватает индивидуальности. Однако, Prey перспективна, и Blizzard уже дорабатывала системы в течение жизненного цикла дополнений.

Жилища игроков в WoW реализованы почти идеально. Хотя есть ограничения, например, одно жилище на фракцию, возможности кастомизации огромны. Можно вращать, обрезать и комбинировать элементы почти без ограничений. Управление интуитивно понятное. Blizzard учла ошибки прошлых реализаций жилищ в MMO, сделав свои инструменты максимально удобными.

Midnight — это шаг вперёд во многих аспектах. Сюжет увлекает, хотя ему не хватает уверенности в раскрытии сложных тем. Новые зоны выглядят прекрасно, оправдывая идею переработки старого мира. Дополнение предлагает множество крепких подземелий, рейдов с интересными механиками. Один бой в рейде особенно запомнился, где арена рушилась, заставляя рейд уворачиваться от смертельной зоны и луж пустотной слизи. Некоторые основные функции не дотягивают до обещаний, например, события «Изобилие» не впечатляют. Однако, Blizzard успешно справилась со сложной задачей, получив лишь небольшие «ушибы». Учитывая реактивность Blizzard, проблемы с классами и баги будут исправлены в ближайшие месяцы. Midnight в целом отличное дополнение, требующее лишь небольшой доработки. Blizzard не боится рисковать, добавляя жилища, перерабатывая классы, обновляя зоны и улучшая интерфейс. Это впечатляет, что при таком объёме изменений ничего не «взорвалось». Дополнение сравнимо с полётом на роскошном самолёте через турбулентность: восхищаешься дизайном, но чувствуешь тряску. Midnight — это многообещающий знак для будущего World of Warcraft.

Частые вопросы

Сколько стоит World of Warcraft Midnight и где купить?
Стоимость World of Warcraft: Midnight составляет $50/£45, помимо ежемесячной подписки. Дополнение уже доступно игрокам.
Какие ключевые изменения предлагает дополнение WoW Midnight?
Midnight перерабатывает классические зоны, добавляет новые подземелья, а также внедряет систему жилищ и обновляет интерфейс.
Какое место World of Warcraft: Midnight занимает в трилогии Worldsoul Saga?
Midnight является вторым дополнением трилогии Worldsoul Saga и занимает центральное место в её многосерийной истории.
На чём сфокусировано дополнение World of Warcraft: Midnight?
Дополнение Midnight углубляется в существующие локации и лор World of Warcraft, не расширяя мир новыми континентами.