Один из журналистов Kotaku поделился необычным опытом: он не может перестать играть в игру, которую сам считает откровенно плохой. Этот парадокс вызывает у него вопросы о собственной игровой психологии и природе проекта.
"Это не так. Этого не может быть. Но что, если это так? Или, может быть, мне просто нравятся плохие игры? А что, если это создано генеративным ИИ? О боже, это меня ломает", — так описывает свои метания автор. Этот случай поднимает важный вопрос: что делает игру по-настоящему хорошей или плохой, и может ли субъективное удовольствие от процесса перевесить все объективные недостатки? Не исключено, что здесь замешаны и новые технологии, такие как генеративный ИИ, создающий спорный, но притягательный контент.









