Босс Pearl Abyss признал недоработки сюжета Crimson Desert

Глава Pearl Abyss признал, что история Crimson Desert получилась «не впечатляющей». Студия могла сделать её лучше.

Руководитель Pearl Abyss признает проблемы с сюжетом Crimson Desert на фоне арта игры.

Руководитель студии Pearl Abyss признал, что сюжет их грядущей игры Crimson Desert получился «не впечатляющим» и мог быть значительно лучше. Это заявление сделано на фоне критики, которая давно звучит в адрес истории проекта.

Глава студии отметил, что, хотя в игре есть чем заняться, например, «любоваться башнями» или «кататься на призрачных поездах», история стала её главной проблемой. Также он упомянул ИИ-картины, которые вошли в релизную версию и тоже вызвали вопросы. Ранее игроки уже указывали на то, что сюжетная линия выглядит вторичной и неинтересной, а заявления разработчиков о её глубине не соответствуют действительности. Для игроков это означает, что даже признание проблемы не гарантирует её быстрого исправления, и стоит ожидать, что основное внимание в игре будет уделяться геймплею, а не повествованию.