Босс Pearl Abyss признал недоработки сюжета Crimson Desert
Глава Pearl Abyss признал, что история Crimson Desert получилась «не впечатляющей». Студия могла сделать её лучше.
Руководитель студии Pearl Abyss признал, что сюжет их грядущей игры Crimson Desert получился «не впечатляющим» и мог быть значительно лучше. Это заявление сделано на фоне критики, которая давно звучит в адрес истории проекта.
Глава студии отметил, что, хотя в игре есть чем заняться, например, «любоваться башнями» или «кататься на призрачных поездах», история стала её главной проблемой. Также он упомянул ИИ-картины, которые вошли в релизную версию и тоже вызвали вопросы. Ранее игроки уже указывали на то, что сюжетная линия выглядит вторичной и неинтересной, а заявления разработчиков о её глубине не соответствуют действительности. Для игроков это означает, что даже признание проблемы не гарантирует её быстрого исправления, и стоит ожидать, что основное внимание в игре будет уделяться геймплею, а не повествованию.