Crimson Desert: почему трио персонажей — спорное решение дизайна
В преддверии выхода Crimson Desert, журналисты PC Gamer критикуют выбор разработчиков в дизайне игры, особенно спорное трио главных героев.
Игра Crimson Desert от Pearl Abyss, известной по Black Desert Online, предлагает игрокам управлять тремя персонажами. Однако, по мнению многих, эта система реализована не до конца, что вызывает вопросы к дизайну проекта.
Игровой процесс начинается с Клиффа, сурового шотландского воина. Спустя десятки часов к нему присоединяется мечница Дамиана, а ещё позже — орк Унгка с огромным топором. Хотя каждый герой обладает уникальным стилем боя, игра постоянно возвращает пользователя к Клиффу, делая выбор других персонажей не всегда возможным.
Дамиана, например, отличается быстрыми движениями и дальнобойными атаками, что делает её очень отзывчивой в управлении. Многие игроки предпочли бы проводить за неё больше времени. Но сюжетные задания часто требуют играть только Клиффом. В определённые моменты Дамиана и вовсе становится недоступной на долгие часы.
Унгка появляется в игре очень поздно, примерно через 50 часов прохождения. Это разочаровывает тех, кто предпочитает тяжёлых, мощных персонажей. Такое позднее введение ограничивает возможности выбора для игроков.
Различия между персонажами проявляются не только в сюжете. Деревья навыков Дамианы и Унгки значительно меньше, чем у Клиффа. Некоторые головоломки или способы перемещения требуют уникальных способностей Клиффа, вынуждая постоянно переключаться между героями. Снаряжения для Дамианы и Унгки также гораздо меньше, чем для Клиффа.
Сюжет игры слабо связывает истории всех трёх персонажей. Принудительные переключения на Дамиану или Унгку для отдельных боёв ощущаются скорее как наказание. Их неразвитые навыки и слабое снаряжение делают эти моменты сложными и некомфортными.
Такое исполнение системы с тремя героями выглядит как недоработанная идея. Возможно, разработчики из Pearl Abyss изначально планировали глубокую интеграцию, но не смогли её реализовать. Или же решение добавить нескольких персонажей приняли на поздних этапах разработки, чтобы соответствовать трендам. В любом случае, это одна из самых спорных дизайнерских находок в Crimson Desert.