#Дизайн игр
33 статьи • Страница 1 из 3

Отличные игры в открытом мире: плохой финальный босс
Некоторые игры в открытом мире почти идеальны, но разочаровывают последней битвой с боссом.

Critical Role: раскрыт дизайн трагического момента 4 кампании
Critical Role показали, как создавался дизайн карты и цветовая палитра для поместья Обримуса, центра трагическог о момента 4-й кампании.

Инди-платформер Knytt Underground: собаки в безопасности
Разработчик Nifflas создал недостижимую область в игре Knytt Underground, чтобы игроки не могли навредить виртуальным собакам.

MTG Marvel: как создавали набор Super Heroes
Wizards of the Coast рассказали о процессе разработки нового сета Magic: The Gathering Marvel Super Heroes. Узнайте, как они объединили две вселенные.

ММО хотят, но издатели губят их, считает ветеран индустрии
Джек Эммерт, ветеран игровой индустрии, считает, что игроки хотят ММО, но амбиции издателей мешают созданию душевных проектов.

10 дизайнерских решений RDR2, которых нет в современных играх
Red Dead Redemption 2 предложила медленный, но глубокий дизайн, от которого сегодня отказывается большинство AAA-проектов. Узнайте, какие элементы геймплея стали бы анахронизмом.

Карта Юны из FF10 стала «мифической» в Magic: The Gathering
Дизайнер Magic: The Gathering раскрыл, почему карта Юны из Final Fantasy 10 получила статус «мифической редкости» в игре.

