ММО хотят, но издатели губят их, считает ветеран индустрии

Джек Эммерт, ветеран игровой индустрии, считает, что игроки хотят ММО, но амбиции издателей мешают созданию душевных проектов.

Джек Эммерт, игровой дизайнер, говорит о будущем MMORPG и ошибках издателей.

Ветеран игровой индустрии Джек Эммерт высказал свою точку зрения на текущее состояние и будущее MMORPG. По его словам, игроки по-прежнему жаждут новых массовых многопользовательских игр, но проблема кроется в подходе издателей.

Эммерт, известный по работе над City of Heroes и DC Universe Online, считает, что стремление крупных компаний повторить успех World of Warcraft приводит к созданию обезличенных проектов. Вместо того чтобы сосредоточиться на уникальной механике и глубокой проработке мира, разработчики копируют функции, теряя при этом душу игры. Он описывает это как «игры, которые представляют собой набор функций без какой-либо души».

Это заявление подсвечивает давнюю проблему индустрии: баланс между амбициями и реальностью. Издатели видят потенциальный гигантский заработок от успешной ММО, но недооценивают сложность создания по-настоящему живого мира. Результат — частые закрытия проектов, не способных удержать аудиторию. Для игрового сообщества это означает постоянное ожидание «той самой» новой ММО, которое часто заканчивается разочарованием.