Ветеран игровой индустрии Джек Эммерт высказал свою точку зрения на текущее состояние и будущее MMORPG. По его словам, игроки по-прежнему жаждут новых массовых многопользовательских игр, но проблема кроется в подходе издателей.
Эммерт, известный по работе над City of Heroes и DC Universe Online, считает, что стремление крупных компаний повторить успех World of Warcraft приводит к созданию обезличенных проектов. Вместо того чтобы сосредоточиться на уникальной механике и глубокой проработке мира, разработчики копируют функции, теряя при этом душу игры. Он описывает это как «игры, которые представляют собой набор функций без какой-либо души».
Это заявление подсвечивает давнюю проблему индустрии: баланс между амбициями и реальностью. Издатели видят потенциальный гигантский заработок от успешной ММО, но недооценивают сложность создания по-настоящему живого мира. Результат — частые закрытия проектов, не способных удержать аудиторию. Для игрового сообщества это означает постоянное ожидание «той самой» новой ММО, которое часто заканчивается разочарованием.









