Привет, орда и альянс! Если вы когда-нибудь задавались вопросом, как создаются такие культовые места, как Zul'Aman, или механики вроде системы Prey, то есть интересные новости. Дизайнеры World of Warcraft, Джейк Шиллан и Ким Флэк, приоткрыли завесу тайны.
В недавнем интервью они поделились тем, сколько души и любви было вложено в проработку зоны Zul'Aman и новой системы "Жертва". Ребята из Blizzard рассказали о своих задумках, вызовах при создании и о том, как им удалось вдохнуть жизнь в эти элементы игры. Это такой редкий шанс заглянуть на кухню к тем, кто ежедневно трудится над нашей любимой вселенной, так что если вам интересно, как это всё работает изнутри, то интервью стоит почитать.









