Инди-платформер Knytt Underground: собаки в безопасности
Разработчик Nifflas создал недостижимую область в игре Knytt Underground, чтобы игроки не могли навредить виртуальным собакам.
Шведский инди-разработчик Никлас «Nifflas» Нюгрен пошёл на необычный шаг в своём платформере 2012 года Knytt Underground. Он создал специальную, недостижимую для игроков область, населённую собаками. Сделано это с одной целью: чтобы никто не мог им навредить.
Такое дизайнерское решение кажется странным, но Nifflas объясняет его личным отношением. «Я, наверное, просто чудак, но мне кажется, что так я отношусь к ним добрее, чем делая их неуязвимыми или вообще не добавляя в игру», — сказал разработчик. Это демонстрирует трогательную заботу о виртуальных питомцах.
Knytt Underground, вышедшая на PC, PS3, Vita и Wii U, известна своей атмосферностью и уникальным визуальным стилем. Несмотря на то, что это платформер, Нюгрен сознательно лишил игрока возможности взаимодействовать с этими животными, сохранив их неприкосновенность. Такая деталь подчёркивает эмоциональный аспект в работе над играми и стремление авторов к определённой этике, даже когда речь идёт о пиксельных существах.
Сегодня игра доступна в Steam. Эта небольшая, но запоминающаяся особенность до сих пор вызывает удивление и восхищение у игрового сообщества, напоминая, что детали порой говорят о многом.