#дизайн игр
33 статьи • Страница 3 из 3

WoW: дизайнеры о Zul'Aman и системе 'Жертва'
Разработчики World of Warcraft рассказали о любви, вложенной в зону Zul'Aman и систему Prey в новом интервью.

Arc Raiders: игроки не хотят кооперироваться?
Директор по дизайну Arc Raiders удивлен, что игроки не кооперируются, но «казуальные лобби» вселяют надежду на более дружелюбные механики.

Marathon: коллекционка с самой крутой упаковкой, что ты видел?
Говорят, коллекционное издание Marathon от Bungie выглядит просто бомбезно! Упаковка и арт-стиль — чистый кайф.

Skyrim: Дизайнер советует TES учиться у Baldur's Gate 3
Ведущий дизайнер Skyrim считает, что новая The Elder Scrolls должна перенять опыт Baldur's Gate 3 в создании 'значимого' контента, ведь 'игровое сообщество высказалось'.

Дизайнер Skyrim жалеет о "крутом" элементе лора
Ведущий дизайнер Skyrim выразил сожаление по поводу одного из самых интересных элементов лора, который многие фанаты обожают.

Jagex и костюм акулы в RuneScape: взгляд на спорное решение
Разработчики RuneScape приняли неоднозначное решение относительно костюма акулы, несмотря на мнения фанатов. Внутриигровая косметика вызывает дискуссии.

Директор Kingdom Come 2 о принципах хорошей RPG
Виктор Боцан, дизайн-директор Kingdom Come: Deliverance 2, поделился своим видением того, что делает ролевую игру по-настоящему качественной.

Квесты в играх: Разбираемся в логике приключенческих головоломок
Изучаем механики создания головоломок в квестах. Как разработчики заставляют игроков думать и искать нестандартные решения.

Дизайнер Fallout рассказал про хитрый фокус с оружием
Ведущий художник Fallout раскрыл неочевидный приём, который делает крупнокалиберное оружие более внушительным в силовой броне.
