#дизайн игр

33 статьи • Страница 3 из 3

Все новости
Скриншот из World of Warcraft с зоной Zul'Aman и героями
NEWS
25 фев. 2026

WoW: дизайнеры о Zul'Aman и системе 'Жертва'

Разработчики World of Warcraft рассказали о любви, вложенной в зону Zul'Aman и систему Prey в новом интервью.

Игровые персонажи Arc Raiders на фоне научно-фантастического пейзажа и логотип игры.
NEWS
18 фев. 2026

Arc Raiders: игроки не хотят кооперироваться?

Директор по дизайну Arc Raiders удивлен, что игроки не кооперируются, но «казуальные лобби» вселяют надежду на более дружелюбные механики.

Коллекционное издание Marathon с уникальным дизайном упаковки и арт-стилем.
NEWS
18 фев. 2026

Marathon: коллекционка с самой крутой упаковкой, что ты видел?

Говорят, коллекционное издание Marathon от Bungie выглядит просто бомбезно! Упаковка и арт-стиль — чистый кайф.

Логотип The Elder Scrolls на фоне Скайрима и персонажи Baldur's Gate 3, символизирующие сравнение двух игр.
NEWS
3 фев. 2026

Skyrim: Дизайнер советует TES учиться у Baldur's Gate 3

Ведущий дизайнер Skyrim считает, что новая The Elder Scrolls должна перенять опыт Baldur's Gate 3 в создании 'значимого' контента, ведь 'игровое сообщество высказалось'.

Арт или скриншот из Skyrim, изображающий дракона или другой знаковый элемент лора, вызывающий споры у фанатов.
NEWS
3 фев. 2026

Дизайнер Skyrim жалеет о "крутом" элементе лора

Ведущий дизайнер Skyrim выразил сожаление по поводу одного из самых интересных элементов лора, который многие фанаты обожают.

Костюм акулы из RuneScape на игровом персонаже, логотип Jagex на фоне средневекового мира
NEWS
29 янв. 2026

Jagex и костюм акулы в RuneScape: взгляд на спорное решение

Разработчики RuneScape приняли неоднозначное решение относительно костюма акулы, несмотря на мнения фанатов. Внутриигровая косметика вызывает дискуссии.

Виктор Боцан, дизайн-директор Kingdom Come: Deliverance 2, обсуждает детали разработки ролевых игр
NEWS
28 янв. 2026

Директор Kingdom Come 2 о принципах хорошей RPG

Виктор Боцан, дизайн-директор Kingdom Come: Deliverance 2, поделился своим видением того, что делает ролевую игру по-настоящему качественной.

Приключенческая игра, персонаж решает головоломку с фонарём, графика
NEWS
28 янв. 2026

Квесты в играх: Разбираемся в логике приключенческих головоломок

Изучаем механики создания головоломок в квестах. Как разработчики заставляют игроков думать и искать нестандартные решения.

Изображение оружия из игры Fallout, возможно, в руках персонажа в силовой броне.
NEWS
22 янв. 2026

Дизайнер Fallout рассказал про хитрый фокус с оружием

Ведущий художник Fallout раскрыл неочевидный приём, который делает крупнокалиберное оружие более внушительным в силовой броне.