В интервью с Game Rant Виктор Боцан, дизайн-директор ожидаемой Kingdom Come: Deliverance 2, пролил свет на своё понимание того, что формирует действительно хорошую ролевую игру. Его рассуждения дают любопытное представление о философии разработки, которая лежит в основе продолжения известной исторической RPG.
Как сообщает источник, Боцан обсудил различные аспекты, от погружения в мир до свободы выбора и последствий действий игрока, подчёркивая, как эти элементы интегрируются в Kingdom Come: Deliverance 2. Его видение направлено на создание максимально аутентичного и отзывчивого игрового опыта, что является ключевым для жанра и ожиданий игроков от Warhorse Studios.









