#дизайн игр
33 статьи • Страница 2 из 3

Игровая индустрия: прогноз 2009 о самокопировании игр
В 2009 году Пол Барнетт предупредил об опасности самокопирования в играх. Его слова, опубликованные 15 лет назад, актуальны и сейчас.

Почему в играх открытого мира так мало хороших квестов?
Разнообразие побочных зада ний делает открытый мир интереснее, но многие игры забывают об этом. Разбираемся, что не так.

Создатель Esoteric Ebb о скрытом контенте и размере мира
Дизайнер Esoteric Ebb рассказал, почему он спокойно относится к тому, что игроки не видят весь контент его RPG. Он считает, что это делает мир игры масштабнее.

Star Wars Zero Company: Директор критикует пошаговые тактики
Режиссер Star Wars Zero Company высказался против текущих трендов в пошаговых тактиках, обещая глубокий сюжет и элегантность в своей игре.

Crimson Desert: почему трио персонажей — спорное решение дизайна
В преддверии выхода Crimson Desert, журналисты PC Gamer критикуют выбор разработчиков в дизайне игры, особенно спорное трио главных героев.

Город Pragmata создавали вручную, но он выглядит как "AI-генеренный"
Дизайнеры Capcom намеренно сделали мегаполис в Pragmata похожим на «искажённую» работу ИИ. На самом деле это кропотливый ручной труд.

Директор Abiotic Factor: 1160 часов в PUBG и Warcraft 2
Дизайн-директор Abiotic Factor Джефф Кин поделился своими игровыми привычками и рассказал, как Warcraft 2 помогает ему расслабиться.

Дизайн Firewatch: Невидимые хитрости реализма
Разработчики Firewatch поделились секретами "невидимого" дизайна. Они объя снили, как простые интеракции создают ощущение реальности без идеальной копии мира.

MMO-подземелья: важна ли скорость прохождения для игроков?
Игровое сообщество активно обсуждает важность быстрого прохождения подземелий в MMO. Мнения о тактике «гоу-гоу-гоу» расходятся.

Как провальный плейтест повлиял на систему квестов WoW
Система квестов World of Warcraft сформировалась после неудачного плейтеста. Тестеры, незнакомые с MMO, быстро запутались.

Donkey Kong Bananaza: Секреты воксельного разрушения на Switch 2
Разработчики Nintendo на GDC 2026 раскрыли детали создания воксельного разрушения в Donkey Kong Bananaza для Switch 2. Узнайте о философии дизайна.

Marathon: Bungie объяснила жуткого мотылька на загрузке
Разработчики из Bungie рассказали, что означает загадочный мотылёк, который появляется на экране загрузки их новой игры Marathon.
