#дизайн игр

33 статьи • Страница 2 из 3

Все новости
Портрет Пола Барнетта, креативного директора Warhammer Online и Wargaming, рассуждающего о дизайне игр.
NEWS
17 апр. 2026

Игровая индустрия: прогноз 2009 о самокопировании игр

В 2009 году Пол Барнетт предупредил об опасности самокопирования в играх. Его слова, опубликованные 15 лет назад, актуальны и сейчас.

Игровая карта открытого мира с маркерами побочных квестов, показывающая их обилие и однообразие
NEWS
14 апр. 2026

Почему в играх открытого мира так мало хороших квестов?

Разнообразие побочных заданий делает открытый мир интереснее, но многие игры забывают об этом. Разбираемся, что не так.

Создатель игры Esoteric Ebb Майкл Риди рассуждает о дизайне открытого мира.
NEWS
10 апр. 2026

Создатель Esoteric Ebb о скрытом контенте и размере мира

Дизайнер Esoteric Ebb рассказал, почему он спокойно относится к тому, что игроки не видят весь контент его RPG. Он считает, что это делает мир игры масштабнее.

Изображение из игры Star Wars Zero Company, демонстрирующее тактический бой или персонажей.
NEWS
30 мар. 2026

Star Wars Zero Company: Директор критикует пошаговые тактики

Режиссер Star Wars Zero Company высказался против текущих трендов в пошаговых тактиках, обещая глубокий сюжет и элегантность в своей игре.

Трио персонажей из игры Crimson Desert, показанных в боевой сцене на фоне пустынного пейзажа.
NEWS
27 мар. 2026

Crimson Desert: почему трио персонажей — спорное решение дизайна

В преддверии выхода Crimson Desert, журналисты PC Gamer критикуют выбор разработчиков в дизайне игры, особенно спорное трио главных героев.

Футуристический, искажённый городской пейзаж Pragmata с элементами, напоминающими Нью-Йорк, но выглядящими как результат работы ИИ.
NEWS
26 мар. 2026

Город Pragmata создавали вручную, но он выглядит как "AI-генеренный"

Дизайнеры Capcom намеренно сделали мегаполис в Pragmata похожим на «искажённую» работу ИИ. На самом деле это кропотливый ручной труд.

Джефф Кин, игровой директор Abiotic Factor, играет в Warcraft 2 или PUBG.
NEWS
22 мар. 2026

Директор Abiotic Factor: 1160 часов в PUBG и Warcraft 2

Дизайн-директор Abiotic Factor Джефф Кин поделился своими игровыми привычками и рассказал, как Warcraft 2 помогает ему расслабиться.

Сосновые шишки и фоторамки из Firewatch, показывающие невидимый дизайн игры, создающий эффект реальности.
NEWS
19 мар. 2026

Дизайн Firewatch: Невидимые хитрости реализма

Разработчики Firewatch поделились секретами "невидимого" дизайна. Они объяснили, как простые интеракции создают ощущение реальности без идеальной копии мира.

Игроки в MMO-подземелье активно обсуждают стратегию прохождения
NEWS
14 мар. 2026

MMO-подземелья: важна ли скорость прохождения для игроков?

Игровое сообщество активно обсуждает важность быстрого прохождения подземелий в MMO. Мнения о тактике «гоу-гоу-гоу» расходятся.

Эволюция системы квестов в World of Warcraft после неудачного плейтеста.
NEWS
12 мар. 2026

Как провальный плейтест повлиял на систему квестов WoW

Система квестов World of Warcraft сформировалась после неудачного плейтеста. Тестеры, незнакомые с MMO, быстро запутались.

Разрушаемое воксельное окружение из игры Donkey Kong Bananaza с персонажем на переднем плане.
NEWS
12 мар. 2026

Donkey Kong Bananaza: Секреты воксельного разрушения на Switch 2

Разработчики Nintendo на GDC 2026 раскрыли детали создания воксельного разрушения в Donkey Kong Bananaza для Switch 2. Узнайте о философии дизайна.

Жуткий мотылёк с экрана загрузки игры Marathon от Bungie
NEWS
5 мар. 2026

Marathon: Bungie объяснила жуткого мотылька на загрузке

Разработчики из Bungie рассказали, что означает загадочный мотылёк, который появляется на экране загрузки их новой игры Marathon.