Журналист PC Gamer поделился опытом игры в Zoo Life Simulator, симулятор управления зоопарком, находящийся в раннем доступе на Steam. Он рассказал о первых днях работы и трудностях, с которыми столкнулся при попытке построить прибыльный зоопарк с минимальным стартовым капиталом.
В начале игры автор получил огромную территорию зоопарка и всего $1200 бюджета, а также лошадь для перемещения. Первой покупкой стали 10 кур по $60 каждая, что составило половину бюджета. Желая проявить инициативу, журналист потратил оставшиеся $600 на ещё 10 кур, но быстро обнаружил, что на корм денег не осталось. Пришлось продать всех животных, не вернув полную стоимость, что привело к обнулению бюджета.
После перезапуска игры, автор решил действовать осторожнее, купив всего одного кролика. В игре присутствуют необычные механики: контейнеры с животными взрываются при открытии, еда доставляется вертолётом в огромных упаковках, а игрок использует телекинез для взаимодействия с предметами. Из-за неудобной физики, большая часть корма для кролика была потеряна.
Зоопарк открылся с одним кроликом. Гости, заплатившие $15 за вход, выражали бурный восторг, видя лишь маленькое, медлительное животное вдалеке. Это показало странную реакцию посетителей в игре.
На второй день журналист добавил гуся и несколько тележек с хот-догами, что принесло дополнительную прибыль. Однако к третьему дню зоопарк наполнился мусором от посетителей, а животные потребляли огромное количество корма. Несмотря на повышение цены билета до $50, гости продолжали платить лишь $13.
Имея $5000, автор вернулся к идее массовой закупки животных, купив 50 кур за $3000. Это создало новые проблемы: курятник находился далеко, куры ели невероятно много и постоянно издавали громкие звуки. За день удалось удвоить количество посетителей и окупить затраты, но количество отходов от 100 кур (после покупки ещё 50) стало непосильным.
Журналист отметил, что Zoo Life Simulator находится в очень раннем доступе. Игра обладает «неуклюжим очарованием», но требует доработки. Он предположил, что кооперативный режим мог бы сделать её интереснее.









