Screamer: Многопользовательские гонки – хаос и драйв

Онлайн-гонки в Screamer раскрывают весь потенциал аниме-рейсинга: безудержный буст, столкновения и взрывы на треках.

Скриншот из игры Screamer с хаотичными многопользовательскими гонками

Опытный игровой журналист поделился впечатлениями от многопользовательских заездов в аркадной гонке Screamer. После прохождения сюжетного режима, где хаос был контролируемым, онлайн-сражения предложили совершенно иной уровень безумия и непредсказуемости.

В Screamer онлайн-заезды представляют собой отдельные гонки с участием до 15-16 машин. До десяти мест занимают реальные игроки, остальные заполняют боты, знакомые по одиночной кампании. Гонки бывают двух типов: свободные заезды или командные соревнования, где очки начисляются за высокие места и уничтожение противников.

На практике оба формата быстро превращаются в яростную борьбу за выживание. Игроки постоянно сталкиваются, взрываются и вылетают с трассы, что делает каждый поворот испытанием. Звуковое сопровождение онлайн-гонок — это какофония взрывов, криков и столкновений, намного более частая, чем в одиночной игре.

В одиночной кампании такие события происходят реже, а хаос кажется более управляемым. Игра даёт пространство для выполнения задач. В онлайне, где заезды длятся до пяти кругов, каждый участник стремится к максимальному разрушению. Искусственный интеллект в многопользовательских гонках ведёт себя агрессивнее, словно заразившись влиянием живых игроков. Даже физика столкновений со стенами, замедляющая в одиночной игре, здесь может полностью развернуть машину или подбросить её вверх.

Победа в одиночном режиме требовала лишь упорства и нескольких попыток. В онлайне журналист одержал всего одну победу за три часа, считая её скорее случайностью. Большинство онлайн-заездов заканчиваются в середине списка, в постоянной борьбе с несколькими соперниками. Причина — отсутствие дисциплины в использовании оружия.

Лидеры могут приберечь ускорение для режима «овердрайв», который даёт длительный период усиления скорости и взрывных способностей. Отстающие же используют все доступные возможности сразу, пытаясь отбиться от противников или вырваться из их окружения. Постоянные атаки приводят к тому, что игроки часто оказываются в бесконечной череде столкновений.

Журналист предпочитает гонщика Ферми — собаку в солнцезащитных очках, открывающуюся после прохождения сюжета. Его особенность — мощные индивидуальные ускорения и удары, но без доступа к овердрайву. Этот выбор обусловлен эффективностью Ферми в условиях постоянных стычек, где важнее частые, но менее мощные атаки. Многие онлайн-игроки выбирают Хироши Джексона, одного из первых доступных гонщиков, который считается мощным персонажем.

Частые вопросы

Чем отличаются онлайн-заезды Screamer от одиночной кампании?
Онлайн-заезды в Screamer характеризуются гораздо большим хаосом и непредсказуемостью по сравнению с контролируемым процессом в одиночной игре. Здесь чаще происходят столкновения и взрывы, а звук интенсивнее.
Сколько игроков участвует в многопользовательских гонках Screamer?
В многопользовательских заездах Screamer могут участвовать до 15-16 машин, при этом до десяти мест занимают реальные игроки, а остальные управляются ботами.
Какие режимы доступны в онлайн-гонках Screamer?
В онлайн-режиме Screamer доступны свободные заезды или командные соревнования, где очки начисляются за высокие места и уничтожение противников.
Как влияет многопользовательский режим Screamer на поведение AI?
В многопользовательских гонках Screamer искусственный интеллект ведет себя агрессивнее, чем в одиночной кампании, словно заражаясь манерой поведения живых игроков.