Castlevania: Symphony of the Night – 10 лучших локаций

Вспоминаем самые запоминающиеся локации из культовой Castlevania: Symphony of the Night. От Замка Дракулы до катакомб.

Алукард исследует одну из мрачных готических локаций Замка Дракулы из Castlevania: Symphony of the Night.

Культовая Castlevania: Symphony of the Night, вышедшая 2 октября 1997 года, до сих пор считается эталоном жанра метроидвания. Игра от Konami, разработанная и изданная этой же компанией, покорила игроков не только глубоким геймплеем, но и незабываемой атмосферой, созданной благодаря уникальным локациям и саундтреку.

Приключения Алукарда по замку Дракулы доступны на множестве платформ, включая PS1, PS3, PS4, PSP, PS Vita, Sega Saturn и Xbox 360. Оценка игровых зон в этой подборке учитывает не только их визуальное оформление, но и музыкальное сопровождение, которое идеально дополняет каждую локацию. Игра получила рейтинг T For Teen из-за анимированной крови, жестокости и насилия.

  1. Алхимическая лаборатория — одна из первых зон игры. Это серия комнат с опасными зельями, хитрыми переключателями и стандартными врагами. Здесь есть скрытые секреты и разрушаемые поверхности, а также хранилище с дополнительным оружием. В конце зоны Алукарда ждут демонические братья Слогр и Гайбон.
  2. Часовая комната — загадочная локация рядом с Мраморной галереей. Для раскрытия всех её секретов потребуется несколько инструментов, включая дополнительное оружие «Остановка времени». В этой комнате Алукард встречает Марию, чьи советы помогут получить лучшую концовку игры.
  3. Длинная библиотека — обширное пространство с фонарями и золотыми лестницами. Здесь обитают монстры, включая ожившие книги, эктоплазмы и блошиные люди. В библиотеке находится Мудрый Библиотекарь, продающий важные предметы и снаряжение.
  4. Мраморная галерея — центральный узел замка Дракулы. Здесь можно найти реликвии для открытия новых зон, а также пройти в другие области, например, Подземные пещеры. Враги включают ожившие предметы, Медузьи головы и Рыцарей с топорами.
  5. Покои Олрокса — эта зона требует трансформации Алукарда в летучую мышь для полного исследования. Сначала игроку предстоит столкнуться с жестоким духом меча Полтергейстом. В конечном итоге Алукард сразится с древним вампиром Олроксом.
  6. Королевская часовня — локация с выраженными готическими чертами. Она украшена витражами и длинными ступенями. Звуки молитв контрастируют с монстрами, бродящими по часовне. Боссом здесь выступает Гиппогриф.
  7. Парящие катакомбы — часть Перевёрнутого замка. Эта зона напоминает смертоносный Марди Гра с ведьмами, ледяными духами и неубиваемыми Кровавыми скелетами. Здесь Алукарда ждёт один из самых сложных боссов игры.
  8. Колизей — отличается от других зон своей динамичностью и эпичной музыкой. Здесь обитают опасные монстры, такие как Мастер клинка, Лорд брони и Рыцарь-сова. В Колизее можно получить трансформацию «Туман», победив Минотавра и Оборотня.
  9. Подземные пещеры — представляют собой испытание для Алукарда из-за его чувствительности к воде. Без специальной реликвии вода наносит ему урон. В этой зоне встречаются ледяные духи, водные существа и Скелет-обезьяна, которая поможет в исследовании.
  10. Перевёрнутый замок — первая зона Перевёрнутого замка, который является зеркальным отражением основного. Локации, ранее простые для прохождения, теперь требуют большой ловкости. Монстры здесь значительно сильнее и проворнее, что требует от Алукарда всех его сил и хитрости.