#дизайн уровней

6 статей

Все новости
Игровой скриншот Pragmata, изображающий Таймс-сквер с роботами-убийцами.
NEWS
19 апр. 2026

Pragmata: Таймс-сквер игры лучше реального Нью-Йорка

Таймс-сквер в Pragmata, несмотря на роботов-убийц, выглядит привлекательнее реального Нью-Йорка, демонстрируя креативный дизайн уровней.

Обложка книги «Левел-дизайн хорошего тона» Василия Скобелева, настольное руководство по играм
NEWS
16 апр. 2026

Вышла книга «Левел-дизайн хорошего тона» для разработчиков

Новое издание Василия Скобелева предлагает практические советы по созданию игровых уровней. Это настольное руководство для разработчиков.

Карта в игре с открытым миром, усыпанная многочисленными метками
NEWS
13 апр. 2026

Метки на карте портят игры с открытым миром?

Чрезмерное использование меток на карте лишает игры с открытым миром их главного волшебства, считают некоторые. Обсуждаем, почему так.

Алукард исследует одну из мрачных готических локаций Замка Дракулы из Castlevania: Symphony of the Night.
NEWS
4 апр. 2026

Castlevania: Symphony of the Night – 10 лучших локаций

Вспоминаем самые запоминающиеся локации из культовой Castlevania: Symphony of the Night. От Замка Дракулы до катакомб.

Клиника Rhodes Hill Chronic Care Center из Resident Evil Requiem
NEWS
26 мар. 2026

Resident Evil Requiem: клиника Родс-Хилл — эталон локации

Локация "Rhodes Hill Chronic Care Center" из Resident Evil Requiem названа одной из лучших в серии. Она задаёт высокую планку.

Игровой мир Baby Steps, вдохновлённый Mirror's Edge и скейтбордингом.
NEWS
17 мар. 2026

Baby Steps: как Mirror's Edge и скейтбординг вдохновили уровни

Дизайн уровней в Baby Steps вдохновлён пользовательской картой Mirror's Edge и японским скейтбордистом Гоу Мияги.