#дизайн уровней
6 статей

Pragmata: Таймс-сквер игры л учше реального Нью-Йорка
Таймс-сквер в Pragmata, несмотря на роботов-убийц, выглядит привлекательнее реального Нью-Йорка, демонстрируя креативный дизайн уровней.

Вышла книга «Левел-дизайн хорошего тона» для разработчиков
Новое издание Василия Скобелева предлагает практические советы по созданию игровых уровней. Это настольное руководство для раз работчиков.

Метки на карте портят игры с открытым миром?
Чрезмерное использование меток на карте лишает игры с открытым миром их главного волшебства, считают некоторые. Обсуждаем, почему так.

Castlevania: Symphony of the Night – 10 лучших локаций
Вспоминаем самые запоминающиеся локации из культовой Castlevania: Symphony of the Night. От Замка Дракулы до катакомб.

Resident Evil Requiem: клиника Родс-Хилл — эталон локации
Локация "Rhodes Hill Chronic Care Center" из Resident Evil Requiem названа одной из лучших в серии. Она задаёт высокую планку.

Baby Steps: как Mirror's Edge и скейтбординг вдохновили уровни
Дизайн уровней в Baby Steps вдохновлён пользовательской картой Mirror's Edge и японским скейтбордистом Гоу Мияги.
