Элой из Horizon Zero Dawn с луком на фоне механических машин и открытого мира

5 живых открытых миров прошлого поколения от GameRant

Редакция Press F News, выпускающий редактор Виктор Шмыгов
В GameRant назвали 5 игр прошлого поколения с особенно живыми мирами.

Графика и масштабы современных проектов непрерывно растут, однако новизна не гарантирует качество. Обозреватель издания GameRant Николь Николова обратила внимание на то, что автору встречались современные игры с открытым миром, которые разочаровывали. При внушительных картах и технологичной картинке в них нередко не хватает увлекательных занятий, из-за чего теряется смысл исследования.

По мнению журналистки, ряд игр прошлого поколения подошёл к проработке интерактивности и эффекту погружения с гораздо большим вниманием. Несмотря на аппаратные ограничения прошлых лет, эти миры до сих пор ощущаются более живыми, чем у современных конкурентов.

Сейчас бесплатно: Hexologic в Steam, до 31 октября — раздачи игр первыми в нашем TelegramПодписаться

1. Stardew Valley (2016)

Critical Mass
Источник: Game Rant

По мнению автора, пиксельный проект ConcernedApe ощущается по-настоящему живым без реалистичной графики благодаря связанным между собой системам. Местные жители живут по собственному расписанию: они перемещаются между локациями в зависимости от времени, дня недели и погоды, а не стоят на месте в ожидании игрока. Каждый сезон длится 28 игровых дней и напрямую влияет на урожай, рыбу и события, заставляя ждать целый год при упущенной возможности.

Кроме того, мир меняется по мере прохождения сюжета. Например, после восстановления Community Center горожане начинают регулярно собираться в этом здании, наглядно демонстрируя последствия решений игрока.

2. Horizon Zero Dawn (2017)

Shooting enemies in Horizon Zero Dawn (2017)
Источник: Game Rant

Визуальная проработка открытого мира Horizon Zero Dawn поражает даже с учётом возможностей старых консолей. Обозреватель выделяет богатое разнообразие биомов — от густых лесов с правдоподобной растительностью до заснеженных гор и засушливых пустынь. Особое впечатление производят системы динамической погоды и освещения, включающие дождь, снегопад, туман и смену времени суток.

Также журналистка отмечает конструкцию механических зверей. Под их защитной бронёй всегда видны работающие подвижные детали, что делает этот мир современным даже на фоне актуальных новинок.

3. Mad Max (2015)

Mad Max (6)
Источник: Game Rant

Сражения на машинах в боевике студии Avalanche Studios обозреватель считает на голову выше аналогов в свежих играх из-за физической модели и свободы действий. Стычки не сводятся к банальной стрельбе: с помощью гарпуна можно срывать с вражеских автомобилей броню, отрывать колёса и сталкивать противников с трассы. При лобовых таранах критически важно учитывать скорость, угол удара и силу столкновения.

Студия Avalanche Studios подтверждала, что бои целиком опираются на физику, поэтому столкновения могут развиваться по-разному в зависимости от действий игрока. Вдобавок автомобиль Макса Magnum Opus детально настраивается за счёт смены моторов, покрышек и наступательного вооружения.

4. Red Dead Redemption 2

red dead redemption 2 Arthur Morgan on a horse
Источник: Game Rant

Rockstar Games создала систему второстепенных персонажей, чьё поведение опережает время и делает осмысленным даже банальное взаимодействие. Главный герой Артур Морган может приветствовать либо провоцировать любого встречного, а жители городов заняты работой, прогулками и беседами. Реакции NPC зависят от ситуации: свидетели преступления могут сообщить о нём властям, но если вмешаться вовремя, можно избежать последствий.

Окружающие обращают внимание на репутацию, внешний вид и поступки Артура. Вдобавок мир населяют около 200 видов животных с естественными повадками: хищники охотятся стаями, а падальщики слетаются на оставленные туши.

5. Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

Snake in a helicopter in Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain
Источник: Game Rant

Искусственный интеллект врагов в стелс-экшене Konami решает проблему безынициативных противников, которая до сих пор портит впечатление от современных релизов. Местная система ИИ напрямую подстраивается под привычки игрока без банального завышения очков здоровья или урона солдат. При частых попаданиях в голову враги экипируют каски, а при постоянных ночных вылазках охрана берёт фонари и приборы ночного видения.

Игрок может активно противодействовать адаптации наёмников. Например, разрешается отправлять союзных бойцов на уничтожение снаряжения, чтобы сократить использование врагами шлемов и бронежилетов.

Реакции: