Губернатор Ambrose у стен готической колонии на острове, мотыльки и туман, постер Curse of Resthaven

Curse of Resthaven: советы создателя по временной петле

Редакция Press F News, выпускающий редактор Виктор Шмыгов
Глава Hilltop Studios объясняет, как расследовать тайны Resthaven, торговать, ходить в вылазки и не застревать.

Чтобы быстро освоиться в Curse of Resthaven, говорите со всеми жителями по нескольку раз, планируйте каждую петлю под конкретные зацепки и чаще открывайте журнал: он подсказывает, к кому вернуться и что делать дальше. Знания сохраняются между перезапусками, и именно они двигают расследование вперёд.

Советы дал Скотт Кристиан, глава торонтской Hilltop Studios и геймдиректор игры. До геймдева он пятнадцать лет работал композитором и дирижёром, в основном в театре, и говорит, что этот опыт определяет подход студии: персонажи, тайминг и хороший драматический поворот. Дебютом студии была комедийная Lil’ Guardsman — симулятор стражника, где двенадцатилетняя девочка охраняет ворота замка, а от неё зависит судьба мира.

Сейчас бесплатно: Hexologic в Steam, до 31 октября — раздачи игр первыми в нашем TelegramПодписаться

Curse of Resthaven — резкий поворот в сторону готического хоррора. Герой, Ambrose, назначен губернатором островной колонии и должен вернуть ей процветание, но у него своя цель — найти пропавшую племянницу Amalia. Через шесть дней после его прибытия Resthaven уничтожают, и Ambrose возвращается в день приезда. Помнит о гибели острова только он. Игра смешивает нарративное приключение, торговый симулятор, декбилдер и рогалик. Расследование — лишь первый шаг: в игре три временные линии, и только достигнув завершения всех трёх временных линий, можно открыть четвёртую, истинную концовку.

Источник: Xbox Wire

Несколько простых советов

Curse of Resthaven — игра про то, как соединять точки. Системы связаны между собой, и лучшие открытия получаются, когда сводишь вместе сведения, добытые разными путями.

  • Говорите со всеми — и потом ещё раз. У жителей свои мотивы, обиды и секреты. Что скажет персонаж, зависит от того, что уже знает Ambrose, какие темы вы поднимаете и что произошло в текущей петле. Если собеседник бесполезен, возможно, нужно сначала узнать больше. Журнал сообщит, когда пора снова расспросить кого-то.
  • Внимательно ведите допросы. Персонажей можно расспрашивать на разные темы, чтобы находить улики, продвигать квесты и узнавать больше об острове. Сведения от одного жителя открывают тему, которая сдвинет разговор с другим. Если застряли, вернитесь к тем, с кем уже говорили: у них может найтись мнение о новых темах или подсказка, куда идти.
  • Торговля — не побочное занятие. Губернатор отвечает за экономику Resthaven. Торговые корабли привозят товары на продажу и покупку, а местные предприятия можно улучшать, чтобы они производили полезные ресурсы. Деньги — только часть дела: нужные ресурсы необходимы для других возможностей, включая вылазки в дикие земли.
  • Экспериментируйте. Не у каждой проблемы есть очевидное решение, и не каждая многообещающая зацепка окупится сразу. Пробуйте разные подходы и неожиданные разговоры. Даже провальная петля может научить чему-то полезному.
A Few Simple Tips
Источник: Xbox Wire

Как выжать максимум из временной петли

Шестидневная петля — сердце игры. В начале каждого цикла жители возвращаются к привычному распорядку, а Ambrose сохраняет знания и прогресс. Разгадать всю тайну за один проход никто не ожидает: каждая петля — шанс применить узнанное и добраться до того, что раньше было недоступно.

  • Знание — главный ресурс. Персонаж, который отказывается помогать в первый день, станет куда разговорчивее, когда вы поймёте, что им движет. Непреодолимое препятствие окажется простым, если знать, к кому обратиться и какой вопрос задать.
  • Планируйте дни под то, что хотите узнать. Людей для расспросов, предприятий и мест для исследования больше, чем успеешь за одну петлю. Сосредоточьтесь на самых перспективных зацепках и не переживайте, если что-то придётся оставить на потом.
  • Используйте каждый перезапуск. После сброса можно действовать иначе, опираясь на всё узнанное. Повторять прошлые действия не обязательно: если уже ясно, куда ведёт зацепка, потратьте время на что-то новое.

«Цель не в том, чтобы просто повторять одни и те же шесть дней, пока всё не получится. Цель — использовать то, что вы узнали в прошлый раз, чтобы изменить то, что произойдёт в следующий», — объясняет Скотт Кристиан.

Make the Most of the Time Loop
Источник: Xbox Wire

Вылазки за пределы города

За укреплёнными стенами Resthaven лежит куда более странная версия острова. Вылазки туда устроены как карточная нарративная система на стыке рогалика, декбилдера и книги-игры. Встречи берутся из общего пула, поэтому каждый поход может пройти по-своему: решения, странные события и возможности, которые в следующий раз могут не появиться.

  • Будьте готовы ко всему. Вылазки — не фиксированная цепочка событий. Встречи в разных походах могут сильно отличаться, так что оставайтесь любопытными и адаптируйтесь.
  • Не думайте, что видели всё. Встреч больше, чем попадётся за один забег. Повторные походы в последующих прохождениях открывают новые истории и находки.
  • Вылазки — часть общего расследования. Дикие земли не отделены от тайны в городе. Собранные там сведения и ресурсы помогают продвигаться в других местах, так что продумывайте, как поход поддержит остальные цели.
Venture Beyond the Town
Источник: Xbox Wire

Исследуйте каждый уголок Resthaven

Кроме основного расследования, в городе спрятаны необязательные находки, включая коллекционные moth relics (реликвии-мотыльки) и другие секреты. Если полагаться на удобную карту и быстрое перемещение, можно почти не ходить пешком, но тогда легко пропустить атмосферный побочный контент. Разрешите себе побродить: времени в Resthaven полно — пусть и шестидневными отрезками.

Не бойтесь возвращаться в знакомые места. Чем больше вы узнаёте о колонии и её жителях, тем больше смысла обретают локации и разговоры, которые поначалу казались ничем не примечательными.

Explore Every Corner Of Resthaven
Источник: Xbox Wire

Что делать, если застряли

Журнал — лучший друг. В активных зацепках есть подсказки, что делать дальше. Если в городе всё исчерпано, возможно, пора снова отправиться в вылазки и искать лагеря Amalia — журнал, скорее всего, об этом и скажет.

После начальных этапов игры в журнале открывается временная шкала с важными событиями петли и местами, где они происходят. Отметка «???» на шкале означает, что в этот момент случается что-то важное, чего вы ещё не обнаружили. Иногда для прогресса нужно просто оказаться в нужном месте в нужное время.

Карта города — ещё один ресурс, который легко упустить. Она показывает, какие персонажи доступны в каждой зоне в конкретное время. После разговора с именным NPC его знак вопроса превращается в портрет, и в следующих петлях его проще найти. Если в зоне всё ещё висит «?», там стоит поискать кого-то нового.

И не стоит недооценивать местные сплетни. Некоторые зацепки требуют допроса, но иногда достаточно расспросить горожан о нужной теме: Resthaven — маленькая сплочённая община, и новости здесь расходятся быстро.

Расследование построено на цепочке улик. Внутри студии их делят на бронзовые, серебряные и золотые, хотя в игре таких терминов нет:

  • Бронзовые дают немного информации и подталкивают в нужную сторону — они есть у многих горожан.
  • Серебряные содержат более конкретные детали и приближают к истине — таких жителей меньше.
  • Золотые однозначно указывают следующий шаг зацепки — они есть лишь у одного-двух горожан.

Если идти по следу, надолго застрять не получится.

What To Do If You’re Stuck
Источник: Xbox Wire

Не пытайтесь увидеть всё с первого раза

В игре три ветвящиеся временные линии, и каждая раскрывает свою часть общей тайны. За одно прохождение вы не обязательно встретите все квесты и откровения — так задумано. Одни открытия отвечают на вопросы, другие подкидывают новые.

После завершения линии открывается New Game+: у Ambrose усиливается чувство дежавю, и уже пройденный контент можно проскочить быстрее, сосредоточившись на отличиях. Меньше времени на знакомые маршруты — больше на новые возможности. Поэтому не гонитесь за каждым секретом в первый визит: следуйте интересным зацепкам и позвольте растущим знаниям вести вас в следующей петле.

Curse of Resthaven выходит 29 октября на Xbox Series X|S и Xbox на PC. Издатель — Digital Bandidos, цена — $19,99. В описании магазина игра названа однопользовательским нарративным роглайтом с более чем 25 полностью озвученными персонажами, постоянными улучшениями между петлями и опасными благословениями богини острова.

Curse of Resthaven

В Steam с 29 окт. 2026 г.

Реакции: