Brink, Battleborn, LawBreakers, Redfall и Daikatana — шутеры, которые хотели всего сразу и проиграли.
Автор GameRant Николь Николова собрала пять шутеров, которые пострадали от собственной амбициозности. Её мысль простая: экспериментировать нужно, многие лучшие FPS появились именно так, но между желанием улучшить игру и попыткой откусить больше, чем можешь проглотить, огромная разница.
По мнению автора, беда начинается, когда разработчики смешивают столько механик ради всех аудиторий сразу, что ломают саму игру. Обиднее всего, когда так проваливаются проекты с реальным потенциалом.
Командный шутер от Splash Damage про Ark — плавучий город, разделённый между богачами и беженцами. Игрок выбирает сторону: силы безопасности или Resistance. Главной амбицией было объединить сюжетный шутер, мультиплеер с заданиями и паркур-систему SMART, которая позволяла автоматически перелезать препятствия и скользить на бегу.
Но дизайн уровней всё портил: узкие проходы и бутылочные горлышки не оставляли места для креативного движения. Попытка стереть границу между одиночной игрой и мультиплеером тоже не сработала — в кампании те же миссии, рассчитанные на командную работу, приходилось выполнять с ИИ-напарниками. Николова называет Brink одним из лучших примеров того, что угождать всем типам игроков не просто не нужно, а вредно.
2. Battleborn (2016)
Источник: Game Rant
Научно-фантастический шутер о вселенной, где погасли почти все звёзды, кроме одной. Вокруг неё собрались фракции, которые пытаются остановить угрожающего цивилизации врага. Завязка интересная, но разработчики попытались совместить сразу несколько жанров: кооперативную кампанию, огромный ростер героев, соревновательный мультиплеер и механики в духе MOBA.
Автор считает, что это вышло неоправданно сложно, особенно на фоне куда более доступного Overwatch от Blizzard. Игра пыталась понравиться двум разным аудиториям: любителям классического FPS не хотелось осваивать MOBA-механики, а фанатам MOBA была не так интересна стрельба от первого лица. Итог — смешанные отзывы.
3. LawBreakers (2017)
Источник: Game Rant
Шутер в футуристическом мире с нарушенной гравитацией. Его целью было переизобрести быстрые арена-шутеры через управление гравитацией: бои в невесомости, атаки с неожиданных направлений и сражения на разных высотах. Освоить движение, позиционирование и способности в таких условиях интересно, но новичкам игра оказалась почти недоступна.
Ещё одно решение, которое Николова считает амбициозным, но бессмысленным, — платный запуск в момент, когда рынок заполнили бесплатные конкуренты. Неудачно исполненная стратегия монетизации, по её словам, сильно ударила по игре. Автор признаётся, что тот, кто не слышал о LawBreakers, немного потерял.
4. Redfall (2023)
Источник: Game Rant
Вампиры в вымышленном городке на острове в Массачусетсе — сочетание Новой Англии и вампиров автор называет своим любимым. Arkane Austin хотела совместить фирменный иммерсивный геймплей с открытым миром, кооперативом до четырёх игроков, героями с разными способностями и свободой в выборе тактики.
По мнению Николовой, попытка внедрить всё сразу не оставила студии времени на исправление однообразных миссий, слабого ИИ врагов и мелких технических проблем, которые складывались в лавину багов. Провал, вероятно, повлиял на решение Microsoft закрыть Arkane Austin в 2024 году. Автор полагает, что разработчики вышли далеко за пределы своей экспертизы — или их к этому подтолкнули.
5. Daikatana (2000)
Источник: Game Rant
Шутер под руководством Джона Ромеро, одного из создателей Doom и Quake, поэтому ожидания были огромными. Герой Хиро Миямото путешествует по эпохам, чтобы остановить врага, меняющего ход важных событий. В игре было четыре временных периода, RPG-прокачка, гигантский арсенал и ИИ-компаньоны.
Всё могло сложиться иначе, если бы Ромеро не решил перевести проект с движка Quake на Quake 2 ради новых технологий. Команде пришлось переделывать огромные куски игры, что привело к неоднократным переносам и даже способствовало внутренним проблемам между разработчиками. К релизу в 2000 году технологии Daikatana безнадёжно устарели — автор называет это иронией.