Пилот Titanfall 2 бежит по стене с винтовкой на фоне титана — постер о шутерах с движением

6 одиночных шутеров с лучшим движением по версии Game Rant

Редакция Press F News, выпускающий редактор Виктор Шмыгов
Game Rant выбрал шесть одиночных FPS, где движение важнее всего: от RoboQuest до Titanfall 2.

Редактор Game Rant Марк Саммут собрал шесть одиночных шутеров от первого лица, где главное — движение. В конце 2010-х FPS резко сделали ставку на мобильность и взяли уроки у классики вроде Quake. Инди-сцена теперь живёт за счёт быстрых шутеров, в которых перемещение и стрельба складываются в один цельный цикл. Одиночных movement-шутеров стало так много, что их можно считать отдельным поджанром.

Саммут учитывал только одиночный контент. Поэтому Quake в список не попал: его движение, считает автор, раскрывается в мультиплеере куда сильнее, чем в кампаниях. Отсчёт идёт от шестого места к первому, лучшему.

Сейчас бесплатно: Sker Ritual в Epic Games Store, до 29 октября — раздачи игр первыми в нашем TelegramПодписаться

6. RoboQuest

Shooting drones in Roboquest
Источник: Game Rant

RoboQuest чаще воспринимают как кооперативную игру, но в одиночку она тоже работает и, по мнению автора, уверенно входит в число лучших roguelite-FPS. Саммут сравнивает её движение со смесью классического Doom и экстремальных спортивных игр вроде Jet Set Radio и Tony Hawk. Коридоры с непрерывным экшеном сменяются аренами в форме скейт-парков, а перемещение идёт без малейшего трения.

Главное правило — не останавливаться. Стоит прекратить движение, и ритм теряется, а забег может быстро закончиться. На старте доступен один класс, всего их семь, и все ощущаются по-разному.

5. Echo Point Nova (2024)

Echo Point Nova gorgeous world
Источник: Game Rant

Проект Greylock Studio продолжает формулу «экстремального FPS», но добавляет открытый мир, ховерборд, езду по стенам, гарпун-рогатку и даже лыжи. Несмотря на открытый мир, это спринт, а не марафон: пятичасовую кампанию игрок фактически пролетает на огромной скорости.

Базовых возможностей хватило бы для места в списке, но система прогрессии постоянно надстраивает их. Замедление времени выдают ещё в обучении, и это, по словам Саммута, лишь верхушка айсберга.

4. Doom Eternal

24 Great Story-Driven FPS Games Doom Slayer aims at a cacodaemon
Источник: Game Rant

Doom — прародитель FPS, но основы мобильных шутеров, напоминает автор, заложил движок Quake Джона Кармака. Все части серии id Software, кроме Doom 3, делают упор на скорость, но скорость и движение — разные вещи. В оригинальном Doom герой даже не умеет прыгать, а Doom 2016 года расширил возможности, но остался арена-шутером.

Doom Eternal Саммут называет уже чистым movement-шутером, вышедшим, когда жанр только формировался. Игра наказывает за нерешительность и страх и постоянно толкает прямо к демонам — иначе не выжить. Главная находка — Meathook на Super Shotgun: крюк цепляется за врага, подтягивает к нему и заметно меняет траекторию. Автор называет это «фантастическим».

3. Turbo Overkill

Turbo overkill chainsaw leg-1
Источник: Game Rant

О киберпанк-шутере Trigger Happy Саммут готов говорить бесконечно: «Однажды настанет день, когда мне надоест говорить о Turbo Overkill, но, боже мой, это не сегодня». Игрок стартует с ногой-бензопилой, которая отлично подходит и для перемещения, и для истребления врагов. Дальше кампания щедро раздаёт мощное оружие и инструменты движения, включая грапплинг-крюк.

Это не RPG, но кастомизация неожиданно глубокая: в каждую часть тела героя ставится по два улучшения. Одни усиливают арсенал, другие открывают дополнительные приёмы вроде прыжка от стены. Автор отмечает, что игре нужно время, чтобы раскрыться, особенно в плане движения, зато потом она разгоняется невероятно хорошо.

2. Ultrakill

linguini YouTube screenshot, combat on Envy modded level
Источник: Game Rant

Ultrakill Саммут называет определяющим современным movement-шутером. Поджанр, если не считать нескольких AAA-релизов, почти целиком состоит из экспериментальных инди, и некоторые из них вообще не сковывают игрока. Здесь герой — буквально машина для убийств, а его главная суперсила — мобильность, а не оружие (и монеты).

По словам автора, ни одна игра из списка не создаёт такого ощущения, будто у скорости, высоты прыжков и трюков нет потолка. Пример: можно заморозить ракету и запрыгнуть на неё.

1. Titanfall 2

Shooting enemies as a human in Titanfall 2
Источник: Game Rant

Первое место предсказуемо: студия, сделавшая мультиплеерный шутер с лучшим движением, отвечает и за лучший одиночный вариант. Саммут считает Titanfall 2 золотым стандартом, по которому стоит мерить все современные крупнобюджетные релизы.

Titanfall 2 создана на модифицированной версии Source от Valve, который восходит к движку Quake. Олдскульная свобода движения здесь упакована в отполированную кампанию без провисаний. Бег по стенам, стрейф в воздухе, двойной прыжок и слайд-хоппинг доведены до идеала, а дизайн уровней постоянно даёт им раскрыться по-новому. Другие игры подбирались близко, но вершиной бесшовной скорости, по мнению автора, остаётся именно Titanfall 2.

Реакции: