GameRant вспомнил пять шутеров от первого лица с отличными отзывами, которые на старте почти никто не купил.
Обозреватель GameRant Марк Саммут собрал пять шутеров от первого лица, которые получили отличные отзывы, но провалились в продаже на старте. Причины разные: жёсткая конкуренция, неудачный маркетинг или просто невезение. Многие из этих игр сейчас называют одними из лучших в жанре, а на релизе их почти не заметили.
«Никто не купил» — преувеличение, признаёт автор, но когда игра недобирает до плана миллионы копий, разница невелика. Titanfall 2 он в список намеренно не включил: это слишком очевидный ответ, хотя её кампанию Саммут оценивает на 10 из 10. Речь идёт только о том, как игры продавались в момент выхода. Отсчёт идёт с пятого места к первому.
Саммут называет шутер People Can Fly и Epic Games, возможно, своим любимым одиночным FPS: именно его он перепроходит чаще всего, а систему Skillshot (очки за изобретательные убийства) обещает любить всегда. За игрой стояли маркетинг EA, репутация Epic и опыт People Can Fly после Painkiller, а Epic Edition даже давала ранний доступ к бете мультиплеера Gears of War 3. Хитом она так и не стала: президент Epic Майк Кэппс признался Kotaku, что Bulletstorm «не принесла нам денег».
По мнению автора, маркетинг был обильным, но неэффективным. Промо делало упор на сатирический тон треш-боевика категории B, и игра выглядела как дешёвая версия Duke Nukem. Fox News выпустил статью «Is Bulletstorm the Worst Video Game in the World?», пытаясь сыграть на моральной панике, — хотя, как замечает автор, такое внимание иногда даже повышает продажи. Пародийная мини-игра Duty Calls: The Calm Before the Storm, высмеивавшая Call of Duty, по словам Саммута, была классной идеей, но не помогла.
4. The Darkness 2
Источник: Game Rant
Как цельное произведение оригинальная The Darkness 2007 года, по мнению Саммута, сильнее, но по чистому геймплею сиквел её уничтожает. Герой одновременно орудует двумя пистолетами и двумя демоническими щупальцами — автор сравнивает это с мафиозной версией Спауна и считает, что такая схема должна быть в каждом шутере. Сюжет при этом сумбурный и обрывается слишком быстро, а новый визуальный стиль сильно отличал игру от первой части.
Главная проблема — пятичасовая кампания по цене 60 долларов. Согласно старой публикации TheNexusNews, на которую ссылается автор, 2K отменила DLC, когда игра не приблизилась даже к миллиону проданных копий на трёх платформах. Автор считает, что поэтому третьей части уже не будет, а 2012–2013 годы вообще стали началом конца для шутеров среднего бюджета.
3. Singularity (2010)
Источник: Game Rant
Последняя собственная игра Raven Software перед тем, как студия ушла делать Call of Duty. Уже название, по словам Саммута, звучит как «проходной шутер начала 2010-х» в духе Syndicate или The Conduit, но Singularity гораздо лучше. Главная фишка — устройство TMD на левой руке, которое управляет временем, меняя окружение и даже врагов. В отличие от многих игр, где такие механики ограничены скриптовыми сценами, здесь TMD встроено в динамичные бои, а стрельба, как обычно у Raven, на высоте.
Точных цифр продаж автор не нашёл, но называет игру печально известным провалом. Через несколько месяцев Activision выпустила Black Ops, и всё внимание и маркетинг достались ей.
2. No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way (2002)
Источник: Game Rant
Первая часть, The Operative: No One Lives Forever, хитом не была, но продалась достаточно прилично, чтобы Monolith быстро выпустила продолжение. Сиквел, судя по всему, продался не сильно хуже, но разочарование оказалось куда больше: игра опиралась на репутацию одного из любимцев критиков в жанре и тоже получила всеобщее признание. Помешал сдвиг рынка начала 2000-х к военным шутерам, где пародийному шпионскому боевику было неуютно.
Кроме забытого спин-оффа Contract J.A.C.K., серия на этом закончилась. NOLF2 выходила эксклюзивно на PC, никогда не появлялась в Steam или GOG, и купить её нельзя уже около двух десятилетий. Попытки выпустить ремастер так и не воплотились.
1. System Shock 2 (1999)
Источник: Game Rant
Первый шедевр Irrational Games, который сразу признали прорывным immersive sim и который заложил основу для BioShock. Саммут по-прежнему высоко ценит игру: стрельба не впечатляет, но кампания выдерживает проверку временем почти во всём. Порог входа для молодых игроков снизил ремастер от Nightdive к 25-летию игры.
Соразработчиком выступала Looking Glass Studios, которая не могла позволить себе коммерческий провал, — и получила именно его. По данным ретроспективы Майка Махарди из Polygon, разработка стоила 1,7 млн долларов, что слишком много для нишевого сиквела к не самой успешной игре. По словам автора, System Shock 2 продалась хуже любых ожиданий: в 1999 году о ней знали очень немногие.