Автор Game Rant назвала пять шутеров, чьи продолжения не дотянули: от Bad Company 2 и Crysis до Far Cry 2.
Автор Game Rant Николь Николова собрала пять шутеров, чьи продолжения, по её мнению, не смогли превзойти оригиналы. Её отправная точка: студии охотно выпускают сиквелы к успешным FPS, но иногда оригинал задаёт настолько высокую планку, что прыгнуть выше не выходит. Где-то дело в графике, где-то в запоминающейся кампании.
В подборке пять пар «оригинал — продолжение». Порядок сохранён как в источнике, рейтинга мест нет.
- Battlefield: Bad Company 2 (2010) лучше Battlefield 3 — автор оговаривается, что Battlefield 3 не сюжетное продолжение, а просто следующая игра DICE по порядку выхода. Главный козырь Bad Company 2 — разрушаемость: можно пробивать стены, сносить укрытия и обрушивать здания, поэтому безопасных мест на поле боя нет. Battlefield 3 дала графику получше и более крупные сражения на PC, но потеряла юмор и химию отряда, уйдя в серьёзную кинематографичную кампанию. Ещё один плюс — простая кастомизация: в Battlefield 3, по словам Николовой, столько обвесов и разблокируемого снаряжения, что освоить одно оружие почти невозможно.
- Crysis (2007) лучше Crysis 2 — история бойца спецназа Nomad, который отправляется на острова Lingshan, начинается как операция против Северной Кореи и оборачивается войной с пришельцами. Автор ценит оригинал за песочницу: набор способностей и отсутствие единственного маршрута позволяют заходить к врагам с неожиданной стороны или обходить стычки. Crysis 2 перенесла действие в Нью-Йорк и добавила вертикальный бой и более отточенную графику, но уровни там заметно линейнее.
- Wolfenstein: The New Order (2014) лучше The New Colossus — игра MachineGames об альтернативной истории, где нацистская Германия выиграла Вторую мировую, а B.J. Blazkowicz пытается свергнуть режим. Николову цепляет сюжет: травмы и уязвимость героя, а также второстепенные персонажи, за которых действительно переживаешь к финалу. Wolfenstein 2: The New Colossus переносит сопротивление в оккупированную Америку, но, по мнению автора, делает ставку на зрелищность, а новым членам сопротивления не хватает времени на раскрытие.
- Call of Duty: Black Ops 2 (2012) лучше Black Ops 3 — редкий для военного шутера случай, когда решения игрока влияют на сюжет: от них зависит выживание ключевых персонажей, а миссии Strike Force меняют ход всего конфликта. Кампания с несколькими концовками сама зовёт перепройти её. Black Ops 3 ушла в 2065 год с упором на мобильность и футуристические способности, что автор считает перебором, а карты мультиплеера Black Ops 2 она хвалит за ставку на стратегию и контроль ключевых точек вместо продвинутого передвижения.
- Far Cry 2 (2008) лучше Far Cry 3 — наёмник в вымышленной африканской стране, разорённой гражданской войной, ищет торговца оружием по прозвищу Jackal. Игра всячески мешает: оружие клинит в перестрелке, героя может свалить малярия, огонь выкуривает врагов из укрытий, но легко перекидывается на самого игрока. Мини-карты нет, ориентироваться приходится по физической карте. Far Cry 3, по словам Николовой, доступнее и подарила культового злодея Vaas Montenegro, но Far Cry 2 самобытнее и ближе к реальности. Даже возрождающиеся блокпосты автор считает плюсом: они усиливают ощущение бесконечной войны.
Общая линия подборки понятна: Николова выбирает оригиналы за свободу, живых персонажей и простоту, а сиквелы упрекает в линейности, ставке на спектакль и перегруженных системах. Особенно показательно её отношение к кастомизации в Battlefield:
«Больше вариантов — не всегда плохо, но простые системы кастомизации позволяют мне сразу броситься в бой, а не тратить время на поиски идеального снаряжения».
С частью выводов легко поспорить: Far Cry 3 и Battlefield 3 многие помнят как вершины своих серий. Но аргументы у автора конкретные, а не ностальгические.